Kanagawa, Japan
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- 栗山 和樹@kazuki_kuriyama
エンジニアです。 色々作っています。
- オオバ @破壊的スピード開発@ohbashunsuke
プロジェクトを前に進めるための開発思想「破壊的スピード開発」 Unity歴12年/デザイナー出身エンジニア 現場では「初動の速さ」「判断の速さ」で案件を救う専門家 ・プロトが終わらない ・開発が重い ・判断が遅い こういう現場の「詰まり」を解消してきた経験を思想化して毎日発信中 →X・note・ライブで全て公開中



- @naichilab
新しいことを覚えるのは楽しい

- @_natsu_no_yuki_
ゲームとバックエンドと
- mtmt@mtmt
まるい。
- かつーき すずき@divideby_zero
プログラマやったり、専門学校教員やったり、ゲーム業界叩いてみたりしましたが、結局またプログラマやってます。 XamarinとUnityが好き。というよりC#が好きっぽい。

- 伊藤 和樹@Kazuki_Ito
Qiitaやってません
- @oryoco2
ゲームをつく..る..んだ

- Kohki Nakaji@nkjzm
特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。 月額制のメンターサービスで初心者向けの開発サポートをしているので、分からないことがあれば是非こちらで質問してください! → https://menta.work/plan/1115
- @azzeten
「試してみた」ことを、書き残してみます。
- @gayou
しがない日本人。
- Kazuya Hiruma@edo_m18
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/
- 八反田 智和@hatchup
TechBuzzのみかい https://goo.gl/rAHfzM ■日本cocos2d-xユーザ会 代表・事務局 ・コミュニティ: https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/ ・アドベントカレンダー2013: http://qiita.com/advent-calendar/2013/cocos2d-x/about
- Yuuki Miyoshi@YuukiMiyoshi
viが好きです。
- Kensuke NAITO@kakipo
コンピューターサイエンス、IT コンサルティング、SI をバックグラウンドとし、 アプリケーション開発を強みとしています。
- 気が向いたら 書くかも@selious
横浜好きのPythonistaでありPHPerです。次くらいにObjective-Cが好きです。でも仕事ではJSやJavaも使っています。Windows使いですがLinuxもMacも使っています。エグゼクティブ・フェロー&フルスタックエンジニアを目指しています。今は特にSwift、Bootstrap4、Electron、Grunt、CentOS7、Docker、Vagrantに興味津々です
- Yoshinori Hirasawa@fakestarbaby
嫁と娘(7歳)と息子(4歳)を愛するパパエンジニア Unity, C#, CoronaSDK, Lua, Ruby, Rails
- @utchari
iOS,androidのアプリ開発
Uchio KONDO@udzura投稿しているコードは、指定が無い限り MIT とします。