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Blender3.3のジオメトリノード一覧

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以前Blender2.93のジオメトリノード一覧Blender3.0のジオメトリノード一覧の記事を作成しましたが
LTS版なBlender3.3まででも多数のノードが追加されたので改めて一覧のキャプチャと
日本語表示を含めたノード名を載せておきたいと思います
(項目の順番はメニューの順でなくキャプチャを撮りやすいよう並べた順になっています)

属性・ユーティリティ等のキャプチャ

image.png

属性

英語 翻訳 type bl_idname
Attribute Statistic 属性統計 ATTRIBUTE_STATISTIC GeometryNodeAttributeStatistic
Capture Attribute 属性キャプチャ CAPTURE_ATTRIBUTE GeometryNodeCaptureAttribute
Domain Size ドメインサイズ ATTRIBUTE_DOMAIN_SIZE GeometryNodeAttributeDomainSize
Remove Named Attribute 名前付き属性削除 REMOVE_ATTRIBUTE GeometryNodeRemoveAttribute
Store Named Attribute 名前付き属性格納 STORE_NAMED_ATTRIBUTE GeometryNodeStoreNamedAttribute
Transfer Attribute 属性転送 ATTRIBUTE_TRANSFER GeometryNodeAttributeTransfer

3.0以降では ドメインサイズ 名前付き属性削除 名前付き属性格納 が追加されています

ジオメトリ

英語 翻訳 type bl_idname
Bounding Box バウンディングボックス BOUNDING_BOX GeometryNodeBoundBox
Convex Hull 凸包 CONVEX_HULL GeometryNodeConvexHull
Delete Geometry ジオメトリ削除 DELETE_GEOMETRY GeometryNodeDeleteGeometry
Duplicate Elements 要素コピー DUPLICATE_ELEMENTS GeometryNodeDuplicateElements
Geometry Proximity ジオメトリ近接 PROXIMITY GeometryNodeProximity
Geometry to Instance ジオメトリのインスタンス化 GEOMETRY_TO_INSTANCE GeometryNodeGeometryToInstance
Join Geometry ジオメトリ統合 JOIN_GEOMETRY GeometryNodeJoinGeometry
Merge by Distance 距離でマージ MERGE_BY_DISTANCE GeometryNodeMergeByDistance
Raycast レイキャスト RAYCAST GeometryNodeRaycast
Separate Components 成分分離 SEPARATE_COMPONENTS GeometryNodeSeparateComponents
Separate Geometry ジオメトリ分離 SEPARATE_GEOMETRY GeometryNodeSeparateGeometry
Transform トランスフォーム TRANSFORM GeometryNodeTransform
Set ID ID設定 SET_ID GeometryNodeSetID
Set Position 位置設定 SET_POSITION GeometryNodeSetPosition

3.0以降では 要素コピー ジオメトリのインスタンス化 距離でマージ が追加されています

入力

英語 翻訳 type bl_idname
Boolean ブーリアン INPUT_BOOL FunctionNodeInputBool
Collection Info コレクション情報 COLLECTION_INFO GeometryNodeCollectionInfo
Color カラー INPUT_COLOR FunctionNodeInputColor
Integer 整数 INPUT_INT FunctionNodeInputInt
Is Viewport ビューポート判定 IS_VIEWPORT GeometryNodeIsViewport
Material マテリアル INPUT_MATERIAL GeometryNodeInputMaterial
Named Attribute INPUT_ATTRIBUTE GeometryNodeInputNamedAttribute
Object Info オブジェクト情報 OBJECT_INFO GeometryNodeObjectInfo
String 文字列 INPUT_STRING FunctionNodeInputString
Value VALUE ShaderNodeValue
Vector ベクトル INPUT_VECTOR FunctionNodeInputVector
ID ID INPUT_ID GeometryNodeInputID
Index インデックス INDEX GeometryNodeInputIndex
Normal ノーマル INPUT_NORMAL GeometryNodeInputNormal
Position 位置 POSITION GeometryNodeInputPosition
Radius 半径 INPUT_RADIUS GeometryNodeInputRadius
Scene Time シーンタイム INPUT_SCENE_TIME GeometryNodeInputSceneTime

3.0以降では シーンタイム が追加されています

インスタンス

英語 翻訳 type bl_idname
Instance on Points ポイントにインスタンス作成 INSTANCE_ON_POINTS GeometryNodeInstanceOnPoints
Instances to Points インスタンスのポイント化 INSTANCES_TO_POINTS GeometryNodeInstancesToPoints
Realize Instances インスタンス実体化 REALIZE_INSTANCES GeometryNodeRealizeInstances
Rotate Instances インスタンス回転 ROTATE_INSTANCES GeometryNodeRotateInstances
Scale Instances インスタンススケール SCALE_INSTANCES GeometryNodeScaleInstances
Translate Instances インスタンス移動 TRANSLATE_INSTANCES GeometryNodeTranslateInstances
Instance Rotation インスタンス回転 INPUT_INSTANCE_ROTATION GeometryNodeInputInstanceRotation
Instance Scale インスタンススケール INPUT_INSTANCE_SCALE GeometryNodeInputInstanceScale

3.0以降ではインスタンス情報を取得する インスタンス回転 インスタンススケール が追加されています
元の記述を見る通り回転等を加えるものと区別するのにインスタンス"の"回転と読み替えた方がいいかもしれません
インスタンスのポイント化 は翻訳が多少変更されているようです

メッシュ

英語 翻訳 type bl_idname
Dual Mesh デュアルメッシュ DUAL_MESH GeometryNodeDualMesh
Edge Paths to Curves 辺パスのカーブ化 EDGE_PATHS_TO_CURVES GeometryNodeEdgePathsToCurves
Edge Paths to Selection 辺パスの選択化 EDGE_PATHS_TO_SELECTION GeometryNodeEdgePathsToSelection
Extrude Mesh メッシュ押し出し EXTRUDE_MESH GeometryNodeExtrudeMesh
Flip Faces 面反転 FLIP_FACES GeometryNodeFlipFaces
Mesh Boolean メッシュブーリアン MESH_BOOLEAN GeometryNodeMeshBoolean
Mesh to Curve メッシュのカーブ化 MESH_TO_CURVE GeometryNodeMeshToCurve
Mesh to Points メッシュのポイント化 MESH_TO_POINTS GeometryNodeMeshToPoints
Scale Elements 要素スケール SCALE_ELEMENTS GeometryNodeScaleElements
Split Edges 辺分離 SPLIT_EDGES GeometryNodeSplitEdges
Subdivide Mesh メッシュ細分化 SUBDIVIDE_MESH GeometryNodeSubdivideMesh
Subdivision Surface サブディビジョンサーフェイス SUBDIVISION_SURFACE GeometryNodeSubdivisionSurface
Triangulate 三角面化 TRIANGULATE GeometryNodeTriangulate
Edge Angle 辺の角度 MESH_EDGE_ANGLE GeometryNodeInputMeshEdgeAngle
Edge Neighbors 辺の共有面数 MESH_EDGE_NEIGHBORS GeometryNodeInputMeshEdgeNeighbors
Edge Vertices 辺の頂点 MESH_EDGE_VERTICES GeometryNodeInputMeshEdgeVertices
Face Area 面積 MESH_FACE_AREA GeometryNodeInputMeshFaceArea
Face Neighbors 辺の共有面数 MESH_FACE_NEIGHBORS GeometryNodeInputMeshFaceNeighbors
Face is Planar Face is Planar MESH_FACE_IS_PLANAR GeometryNodeInputMeshFaceIsPlanar
Is Shade Smooth スムーズシェードフラグ INPUT_SHADE_SMOOTH GeometryNodeInputShadeSmooth
Mesh Island メッシュアイランド MESH_ISLAND GeometryNodeInputMeshIsland
Shortest Edge Paths 最短辺パス SHORTEST_EDGE_PATHS GeometryNodeInputShortestEdgePaths
Vertex Neighbors 頂点情報 MESH_VERTEX_NEIGHBORS GeometryNodeInputMeshVertexNeighbors
Set Shade Smooth スムーズシェード設定 SET_SHADE_SMOOTH GeometryNodeSetShadeSmooth

3.0以降では デュアルメッシュ 辺パスのカーブ化 辺パスの選択化 メッシュ押し出し 面反転 
要素スケール 辺の角度 辺の共有面数 辺の頂点 面積 Face is Planar 
メッシュアイランド 最短辺パス 頂点情報 が追加されています
メッシュのカーブ化 メッシュのポイント化 は翻訳が多少変更されているようです

ポイント

英語 翻訳 type bl_idname
Distribute Points on Faces 面にポイント配置 DISTRIBUTE_POINTS_ON_FACES GeometryNodeDistributePointsOnFaces
Points ポイント POINTS GeometryNodePoints
Points to Vertices ポイントの頂点化 POINTS_TO_VERTICES GeometryNodePointsToVertices
Points to Volume ポイントのボリューム化 POINTS_TO_VOLUME GeometryNodePointsToVolume
Set Point Radius ポイント半径設定 SET_POINT_RADIUS GeometryNodeSetPointRadius

3.0以降では 位置情報のみのポイントを作成できる ポイント が追加されています
ポイントの頂点化 ポイントのボリューム化 は翻訳が多少変更されているようです

ユーティリティ

英語 翻訳 type bl_idname
Accumulate Field フィールド蓄積 ACCUMULATE_FIELD GeometryNodeAccumulateField
Align Euler to Vector オイラーをベクトルに整列 ALIGN_EULER_TO_VECTOR FunctionNodeAlignEulerToVector
Boolean Math ブール演算 BOOLEAN_MATH FunctionNodeBooleanMath
Clamp 範囲制限 CLAMP ShaderNodeClamp
Compare Floats 比較 COMPARE FunctionNodeCompare
Field at Index インデックスからフィールド FIELD_AT_INDEX GeometryNodeFieldAtIndex
Float Curve Floatカーブ CURVE_FLOAT ShaderNodeFloatCurve
Float to Integer Floatの整数化 FLOAT_TO_INT FunctionNodeFloatToInt
Interpolate Domain ドメイン補完 FIELD_ON_DOMAIN GeometryNodeFieldOnDomain
Map Range 範囲マッピング MAP_RANGE ShaderNodeMapRange
Math 数式 MATH ShaderNodeMath
Random Value ランダム値 RANDOM_VALUE FunctionNodeRandomValue
Rotate Euler オイラー回転 EULER FunctionNodeRotateEuler
Switch スイッチ SWITCH GeometryNodeSwitch

3.0以降では フィールド蓄積 インデックスからフィールド ドメイン補完 が追加されています

ベクトル

英語 翻訳 type bl_idname
Combine XYZ XYZ合成 COMBXYZ ShaderNodeCombineXYZ
Separate XYZ XYZ分離 SEPXYZ ShaderNodeSeparateXYZ
Vector Curves ベクターカーブ CURVE_VEC ShaderNodeVectorCurve
Vector Math ベクトル演算 VECT_MATH ShaderNodeVectorMath
Vector Rotate ベクトル回転 VECTOR_ROTATE ShaderNodeVectorRotate

image.png

3.0以降では フィールド蓄積 インデックスからフィールド ドメイン補完 が追加されています

カーブ・プリミティブ等のキャプチャ

カーブ

英語 翻訳 type bl_idname
Curve Length カーブ長 CURVE_LENGTH GeometryNodeCurveLength
Curve to Mesh カーブのメッシュ化 CURVE_TO_MESH GeometryNodeCurveToMesh
Curve to Points カーブのポイント化 CURVE_TO_POINTS GeometryNodeCurveToPoints
Deform Curves on Surface 表面のカーブ変形 DEFORM_CURVES_ON_SURFACE GeometryNodeDeformCurvesOnSurface
Fill Curve カーブフィル FILL_CURVE GeometryNodeFillCurve
Fillet Curve カーブ角丸 FILLET_CURVE GeometryNodeFilletCurve
Resample Curve カーブリサンプル RESAMPLE_CURVE GeometryNodeResampleCurve
Reverse Curve カーブ反転 REVERSE_CURVE GeometryNodeReverseCurve
Sample Curve カーブサンプル SAMPLE_CURVE GeometryNodeSampleCurve
Subdivide Curve カーブ細分化 SUBDIVIDE_CURVE GeometryNodeSubdivideCurve
Trim Curve カーブトリム TRIM_CURVE GeometryNodeTrimCurve
Curve Handle Positions カーブハンドル位置 INPUT_CURVE_HANDLES GeometryNodeInputCurveHandlePositions
Curve Tangent カーブタンジェント INPUT_TANGENT GeometryNodeInputTangent
Curve Tilt カーブ傾き INPUT_CURVE_TILT GeometryNodeInputCurveTilt
Endpoint Selection 端を選択 CURVE_ENDPOINT_SELECTION GeometryNodeCurveEndpointSelection
Handle Type Selection ハンドルタイプ選択 CURVE_HANDLE_TYPE_SELECTION GeometryNodeCurveHandleTypeSelection
Is Spline Cyclic スプラインループフラグ INPUT_SPLINE_CYCLIC GeometryNodeInputSplineCyclic
Spline Length スプライン長さ SPLINE_LENGTH GeometryNodeSplineLength
Curve Parameter スプラインパラメーター SPLINE_PARAMETER GeometryNodeSplineParameter
Spline Resolution スプライン解像度 INPUT_SPLINE_RESOLUTION GeometryNodeInputSplineResolution
Set Curve Radius カーブ半径設定 SET_CURVE_RADIUS GeometryNodeSetCurveRadius
Set Curve Tilt カーブ傾き設定 SET_CURVE_TILT GeometryNodeSetCurveTilt
Set Handle Positions ハンドル位置設定 SET_CURVE_HANDLES GeometryNodeSetCurveHandlePositions
Set Handle Type ハンドルタイプ設定 CURVE_SET_HANDLES GeometryNodeCurveSetHandles
Set Spline Cyclic スプラインループ設定 SET_SPLINE_CYCLIC GeometryNodeSetSplineCyclic
Set Spline Resolution スプライン解像度設定 SET_SPLINE_RESOLUTION GeometryNodeSetSplineResolution
Set Spline Type スプラインタイプ設定 CURVE_SPLINE_TYPE GeometryNodeCurveSplineType

3.0以降では 表面のカーブ変形 が追加されています
カーブのメッシュ化 カーブのポイント化 カーブ角丸 は翻訳が多少変更されているようです
スプラインパラメーターは翻訳が変更になって機能も追加されています

カーブプリミティブ

英語 翻訳 type bl_idname
Arc CURVE_PRIMITIVE_ARC GeometryNodeCurveArc
Bezier Segment ベジェセグメント CURVE_PRIMITIVE_BEZIER_SEGMENT GeometryNodeCurvePrimitiveBezierSegment
Curve Circle カーブ円 CURVE_PRIMITIVE_CIRCLE GeometryNodeCurvePrimitiveCircle
Curve Line カーブライン CURVE_PRIMITIVE_LINE GeometryNodeCurvePrimitiveLine
Spiral らせん CURVE_PRIMITIVE_SPIRAL GeometryNodeCurveSpiral
Quadratic Bezier 二次ベジェ CURVE_PRIMITIVE_QUADRATIC_BEZIER GeometryNodeCurveQuadraticBezier
Quadrilateral 四角形 CURVE_PRIMITIVE_QUADRILATERAL GeometryNodeCurvePrimitiveQuadrilateral
Star スター CURVE_PRIMITIVE_STAR GeometryNodeCurveStar

3.0以降では 弧 が追加されています

文字列

英語 翻訳 type bl_idname
Join Strings 文字列結合 STRING_JOIN GeometryNodeStringJoin
Replace String 文字列置換 REPLACE_STRING FunctionNodeReplaceString
Slice String 文字列スライス SLICE_STRING FunctionNodeSliceString
Special Characters 特殊文字 INPUT_SPECIAL_CHARACTERS FunctionNodeInputSpecialCharacters
String Length 文字列長 STRING_LENGTH FunctionNodeStringLength
String to Curves 文字列のカーブ化 STRING_TO_CURVES GeometryNodeStringToCurves
Value to String 値の文字列化 VALUE_TO_STRING FunctionNodeValueToString

3.0以降での追加はないようです
文字列のカーブ化 値の文字列化 は翻訳が多少変更されているようです

テクスチャ

英語 翻訳 type bl_idname
Brick Texture レンガテクスチャ TEX_BRICK ShaderNodeTexBrick
Checker Texture チェッカーテクスチャ TEX_CHECKER ShaderNodeTexChecker
Gradient Texture グラデーションテクスチャ TEX_GRADIENT ShaderNodeTexGradient
Image Texture 画像テクスチャ IMAGE_TEXTURE GeometryNodeImageTexture
Magic Texture マジックテクスチャ TEX_MAGIC ShaderNodeTexMagic
Musgrave Texture マスグレイブテクスチャ TEX_MUSGRAVE ShaderNodeTexMusgrave
Noise Texture ノイズテクスチャ TEX_NOISE ShaderNodeTexNoise
Voronoi Texture ボロノイテクスチャ TEX_VORONOI ShaderNodeTexVoronoi
Wave Texture 波テクスチャ TEX_WAVE ShaderNodeTexWave
White Noise Texture ホワイトノイズ TEX_WHITE_NOISE ShaderNodeTexWhiteNoise

2.93で搭載されて以降変更はないようです

メッシュプリミティブ

英語 翻訳 type bl_idname
Cone 円錐 MESH_PRIMITIVE_CONE GeometryNodeMeshCone
Cube 立方体 MESH_PRIMITIVE_CUBE GeometryNodeMeshCube
Cylinder 円柱 MESH_PRIMITIVE_CYLINDER GeometryNodeMeshCylinder
Grid グリッド MESH_PRIMITIVE_GRID GeometryNodeMeshGrid
Ico Sphere ICO球 MESH_PRIMITIVE_ICO_SPHERE GeometryNodeMeshIcoSphere
Mesh Circle MESH_PRIMITIVE_CIRCLE GeometryNodeMeshCircle
Mesh Line ライン MESH_PRIMITIVE_LINE GeometryNodeMeshLine
UV Sphere UV球 MESH_PRIMITIVE_UV_SPHERE GeometryNodeMeshUVSphere

2.93で搭載されて以降変更はないようです

ボリューム

英語 翻訳 type bl_idname
Volume Cube ボリューム立方体 VOLUME_CUBE GeometryNodeVolumeCube
Volume to Mesh ボリュームのメッシュ化 VOLUME_TO_MESH GeometryNodeVolumeToMesh

3.0以降では ボリューム立方体 が追加されています

UV

3.0以降追加されたものです

英語 翻訳 type bl_idname
Pack UV Islands UVアイランド梱包 UV_PACK_ISLANDS GeometryNodeUVPackIslands
UV Unwrap UV展開 UV_UNWRAP GeometryNodeUVUnwrap

カラー

英語 翻訳 type bl_idname
ColorRamp カラーランプ VALTORGB ShaderNodeValToRGB
Combine RGB カラー合成 COMBINE_COLOR FunctionNodeCombineColor
Mix RGBミックス MIX_RGB ShaderNodeMixRGB
RGB Curves RGBカーブ CURVE_RGB ShaderNodeRGBCurve
Separate RGB カラー分離 SEPARATE_COLOR FunctionNodeSeparateColor

3.0以降では RGB合成がカラー合成  RGB分離がカラー分離 と、翻訳が多少変更されて機能が追加されています

マテリアル

英語 翻訳 type bl_idname
Replace Material マテリアル置換 REPLACE_MATERIAL GeometryNodeReplaceMaterial
Material Index マテリアルインデックス INPUT_MATERIAL_INDEX GeometryNodeInputMaterialIndex
Material Selection マテリアルで選択 MATERIAL_SELECTION GeometryNodeMaterialSelection
Set Material マテリアル設定 SET_MATERIAL GeometryNodeSetMaterial
Set Material Index マテリアルインデックス設定 SET_MATERIAL_INDEX GeometryNodeSetMaterialIndex

3.0以降での追加はないようです

何かの参考になれば幸いです

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