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BlenderAdvent Calendar 2021

Day 9

Blender3.0のジオメトリノード一覧

Last updated at Posted at 2021-12-08

Blender3.0が公開されたということで  先日のBlender2.93のジオメトリノード一覧に続き 
3.0版のノードの一覧とスクリプトで作成する時に使う名称と 日本語表示でのノード名を一覧も作成しました

数が非常に多いので メッシュやユーティリティ系のものと カーブやプリミティブの系統の2つに章分けします

カーブを利用する機能が増えたほか、属性周りの取得方法が多く変わりました

属性・ユーティリティ等のキャプチャ

image.png

属性

英語 翻訳 type bl_idname  補足 
Attribute Statistic 属性統計 ATTRIBUTE_STATISTIC GeometryNodeAttributeStatistic 新規
Capture Attribute キャプチャ CAPTURE_ATTRIBUTE GeometryNodeCaptureAttribute 新規
Transfer Attribute 属性転送 ATTRIBUTE_TRANSFER GeometryNodeAttributeTransfer 新規

カラー

英語 翻訳 type bl_idname  補足
ColorRamp カラーランプ VALTORGB ShaderNodeValToRGB
Combine RGB RGB合成 COMBRGB ShaderNodeCombineRGB
MixRGB RGBミックス MIX_RGB ShaderNodeMixRGB 新規
RGB Curves RGBカーブ CURVE_RGB ShaderNodeRGBCurve
Separate RGB RGB分離 SEPRGB ShaderNodeSeparateRGB 新規

ジオメトリ

英語 翻訳 type bl_idname  補足
Bounding Box バウンディングボックス BOUNDING_BOX GeometryNodeBoundBox
Convex Hull 凸包 CONVEX_HULL GeometryNodeConvexHull 新規
Delete Geometry ジオメトリ削除 DELETE_GEOMETRY GeometryNodeDeleteGeometry 新規
Geometry Proximity ジオメトリ近接 PROXIMITY GeometryNodeProximity 新規
Join Geometry ジオメトリ統合 JOIN_GEOMETRY GeometryNodeJoinGeometry
Raycast レイキャスト RAYCAST GeometryNodeRaycast 新規
Separate Components 成分分離 SEPARATE_COMPONENTS GeometryNodeSeparateComponents 新規
Separate Geometry ジオメトリ分離 SEPARATE_GEOMETRY GeometryNodeSeparateGeometry 新規
Transform トランスフォーム TRANSFORM GeometryNodeTransform
Set ID ID設定 SET_ID GeometryNodeSetID 新規
Set Position 位置設定 SET_POSITION GeometryNodeSetPosition 新規

入力

英語 翻訳 type bl_idname  補足
Boolean ブーリアン INPUT_BOOL FunctionNodeInputBool 新規
Collection Info コレクション情報 COLLECTION_INFO GeometryNodeCollectionInfo
Color カラー INPUT_COLOR FunctionNodeInputColor 新規
Integer 整数 INPUT_INT FunctionNodeInputInt 新規
Is Viewport ビューポート判定 IS_VIEWPORT GeometryNodeIsViewport
Material マテリアル INPUT_MATERIAL GeometryNodeInputMaterial 新規
Object Info オブジェクト情報 OBJECT_INFO GeometryNodeObjectInfo 新規
String 文字列 INPUT_STRING FunctionNodeInputString
Value VALUE ShaderNodeValue
Vector ベクトル INPUT_VECTOR FunctionNodeInputVector
ID ID INPUT_ID GeometryNodeInputID 新規
Index インデックス INDEX GeometryNodeInputIndex 新規
Normal ノーマル INPUT_NORMAL GeometryNodeInputNormal 新規
Position 位置 POSITION GeometryNodeInputPosition 新規
Radius 半径 INPUT_RADIUS GeometryNodeInputRadius 新規

インスタンス

英語 翻訳 type bl_idname  補足
Instance on Points ポイントにインスタンス作成 INSTANCE_ON_POINTS GeometryNodeInstanceOnPoints
Instances to Points インスタンスからポイントへ INSTANCES_TO_POINTS GeometryNodeInstancesToPoints
Realize Instances インスタンス実体化 REALIZE_INSTANCES GeometryNodeRealizeInstances
Rotate Instances インスタンス回転 ROTATE_INSTANCES GeometryNodeRotateInstances
Scale Instances インスタンススケール SCALE_INSTANCES GeometryNodeScaleInstances
Translate Instances インスタンス移動 TRANSLATE_INSTANCES GeometryNodeTranslateInstances

インスタンス項目自体が新規

マテリアル

英語 翻訳 type bl_idname  補足
Replace Material マテリアル置換 REPLACE_MATERIAL GeometryNodeReplaceMaterial
Material Index マテリアルインデックス INPUT_MATERIAL_INDEX GeometryNodeInputMaterialIndex
Material Selection マテリアルで選択 MATERIAL_SELECTION GeometryNodeMaterialSelection
Set Material マテリアル設定 SET_MATERIAL GeometryNodeSetMaterial
Set Material Index マテリアルインデックス設定 SET_MATERIAL_INDEX GeometryNodeSetMaterialIndex

マテリアル項目自体が新規

メッシュ

英語 翻訳 type bl_idname  補足
Mesh Boolean メッシュブーリアン MESH_BOOLEAN GeometryNodeMeshBoolean
Mesh to Curve メッシュからカーブへ MESH_TO_CURVE GeometryNodeMeshToCurve 新規
Mesh to Points メッシュからポイントへ MESH_TO_POINTS GeometryNodeMeshToPoints 新規
Split Edges 辺分離 SPLIT_EDGES GeometryNodeSplitEdges
Subdivide Mesh メッシュ細分化 SUBDIVIDE_MESH GeometryNodeSubdivideMesh
Subdivision Surface サブディビジョンサーフェイス SUBDIVISION_SURFACE GeometryNodeSubdivisionSurface
Triangulate 三角面化 TRIANGULATE GeometryNodeTriangulate
Is Shade Smooth スムーズシェードフラグ INPUT_SHADE_SMOOTH GeometryNodeInputShadeSmooth 新規
Set Shade Smooth スムーズシェード設定 SET_SHADE_SMOOTH GeometryNodeSetShadeSmooth 新規

ポイント

英語 翻訳 type bl_idname  補足
Distribute Points on Faces 面にポイント配置 DISTRIBUTE_POINTS_ON_FACES GeometryNodeDistributePointsOnFaces 新規
Points to Vertices ポイントから頂点へ POINTS_TO_VERTICES GeometryNodePointsToVertices 新規
Points to Volume ポイントからボリューム POINTS_TO_VOLUME GeometryNodePointsToVolume
Set Point Radius ポイント半径設定 SET_POINT_RADIUS GeometryNodeSetPointRadius 新規

大幅に整理

ユーティリティ

英語 翻訳 type bl_idname  補足
Align Euler to Vector オイラーをベクトルに整列 ALIGN_EULER_TO_VECTOR FunctionNodeAlignEulerToVector 新規
Boolean Math ブール演算 BOOLEAN_MATH FunctionNodeBooleanMath
Clamp 範囲制限 CLAMP ShaderNodeClamp
Compare Floats Float比較 COMPARE_FLOATS FunctionNodeCompareFloats
Float Curve Floatカーブ CURVE_FLOAT ShaderNodeFloatCurve 新規
Float to Integer Floatから整数へ FLOAT_TO_INT FunctionNodeFloatToInt 新規
Map Range 範囲マッピング MAP_RANGE ShaderNodeMapRange
Math 数式 MATH ShaderNodeMath
Random Value ランダム値 RANDOM_VALUE FunctionNodeRandomValue 新規
Rotate Euler オイラー回転 EULER FunctionNodeRotateEuler 新規
Switch スイッチ SWITCH GeometryNodeSwitch 新規

ブール演算 Float比較 Floatから整数へ 数式は選択されている計算によって表記が変化

ベクトル

英語 翻訳 type bl_idname  補足
Combine XYZ XYZ合成 COMBXYZ ShaderNodeCombineXYZ
Separate XYZ XYZ分離 SEPXYZ ShaderNodeSeparateXYZ
Vector Curves ベクターカーブ CURVE_VEC ShaderNodeVectorCurve
Vector Math ベクトル演算 VECT_MATH ShaderNodeVectorMath
Vector Rotate ベクトル回転 VECTOR_ROTATE ShaderNodeVectorRotate

ベクトル演算は選択されている計算によって表記が変化

ボリューム

英語 翻訳 type bl_idname  補足
Volume to Mesh ボリュームのメッシュ化 VOLUME_TO_MESH GeometryNodeVolumeToMesh

ポイントからボリュームはポイントの項目に移動

カーブ・プリミティブ等のキャプチャ

image.png

カーブ

英語 翻訳 type bl_idname  補足
Curve Length カーブ長 CURVE_LENGTH GeometryNodeCurveLength
Curve to Mesh カーブからメッシュへ CURVE_TO_MESH GeometryNodeCurveToMesh
Curve to Points カーブからポイントへ CURVE_TO_POINTS GeometryNodeCurveToPoints
Fill Curve カーブフィル FILL_CURVE GeometryNodeFillCurve
Fillet Curve カーブフィレット FILLET_CURVE GeometryNodeFilletCurve
Resample Curve カーブりサンプル RESAMPLE_CURVE GeometryNodeResampleCurve
Reverse Curve カーブ反転 REVERSE_CURVE GeometryNodeReverseCurve
Sample Curve カーブサンプル SAMPLE_CURVE GeometryNodeSampleCurve
Subdivide Curve カーブ細分化 SUBDIVIDE_CURVE GeometryNodeSubdivideCurve
Trim Curve カーブトリム TRIM_CURVE GeometryNodeTrimCurve
Curve Handle Positions カーブハンドル位置 INPUT_CURVE_HANDLES GeometryNodeInputCurveHandlePositions
Curve Parameter カーブパラメーター CURVE_PARAMETER GeometryNodeCurveParameter
Curve Tangent カーブタンジェント INPUT_TANGENT GeometryNodeInputTangent
Curve Tilt カーブ傾き INPUT_CURVE_TILT GeometryNodeInputCurveTilt
Endpoint Selection 端を選択 CURVE_ENDPOINT_SELECTION GeometryNodeCurveEndpointSelection
Handle Type Selection ハンドルタイプ選択 CURVE_HANDLE_TYPE_SELECTION GeometryNodeCurveHandleTypeSelection
Is Spline Cyclic スプラインループフラグ INPUT_SPLINE_CYCLIC GeometryNodeInputSplineCyclic
Spline Length スプライン長さ SPLINE_LENGTH GeometryNodeSplineLength
Spline Resolution スプライン解像度 INPUT_SPLINE_RESOLUTION GeometryNodeInputSplineResolution
Set Curve Radius カーブ半径設定 SET_CURVE_RADIUS GeometryNodeSetCurveRadius
Set Curve Tilt カーブ傾き設定 SET_CURVE_TILT GeometryNodeSetCurveTilt
Set Handle Positions ハンドル位置設定 SET_CURVE_HANDLES GeometryNodeSetCurveHandlePositions
Set Handle Type ハンドルタイプ設定 CURVE_SET_HANDLES GeometryNodeCurveSetHandles
Set Spline Cyclic スプラインループ設定 SET_SPLINE_CYCLIC GeometryNodeSetSplineCyclic
Set Spline Resolution スプライン解像度設定 SET_SPLINE_RESOLUTION GeometryNodeSetSplineResolution
Set Spline Type スプラインタイプ設定 CURVE_SPLINE_TYPE GeometryNodeCurveSplineType

カーブ項目自体が新規

カーブプリミティブ

英語 翻訳 type bl_idname  補足
Bezier Segment ベジェセグメント CURVE_PRIMITIVE_BEZIER_SEGMENT GeometryNodeCurvePrimitiveBezierSegment
Curve Circle カーブ円 CURVE_PRIMITIVE_CIRCLE GeometryNodeCurvePrimitiveCircle
Curve Line カーブライン CURVE_PRIMITIVE_LINE GeometryNodeCurvePrimitiveLine
Spiral らせん CURVE_PRIMITIVE_SPIRAL GeometryNodeCurveSpiral AddメニューではCurve Spiral
Quadratic Bezier 二次ベジェ CURVE_PRIMITIVE_QUADRATIC_BEZIER GeometryNodeCurveQuadraticBezier
Quadrilateral 四角形 CURVE_PRIMITIVE_QUADRILATERAL GeometryNodeCurvePrimitiveQuadrilateral
Star スター CURVE_PRIMITIVE_STAR GeometryNodeCurveStar

カーブプリミティブ項目自体が新規

文字列

英語 翻訳 type bl_idname  補足
Join Strings 文字列結合 STRING_JOIN GeometryNodeStringJoin
Replace String 文字列置換 REPLACE_STRING FunctionNodeReplaceString
Slice String 文字列スライス SLICE_STRING FunctionNodeSliceString
Special Characters 特殊文字 INPUT_SPECIAL_CHARACTERS FunctionNodeInputSpecialCharacters
String Length 文字列長 STRING_LENGTH FunctionNodeStringLength
String to Curves 文字列からカーブへ STRING_TO_CURVES GeometryNodeStringToCurves
Value to String 値から文字列へ VALUE_TO_STRING FunctionNodeValueToString

文字列項目自体が新規

テクスチャ

英語 翻訳 type bl_idname  補足
Brick Texture レンガテクスチャ TEX_BRICK ShaderNodeTexBrick
Checker Texture チェッカーテクスチャ TEX_CHECKER ShaderNodeTexChecker
Gradient Texture グラデーションテクスチャ TEX_GRADIENT ShaderNodeTexGradient
Image Texture 画像テクスチャ IMAGE_TEXTURE GeometryNodeImageTexture
Magic Texture マジックテクスチャ TEX_MAGIC ShaderNodeTexMagic
Musgrave Texture マスグレイブテクスチャ TEX_MUSGRAVE ShaderNodeTexMusgrave
Noise Texture ノイズテクスチャ TEX_NOISE ShaderNodeTexNoise
Voronoi Texture ボロノイテクスチャ TEX_VORONOI ShaderNodeTexVoronoi
Wave Texture 波テクスチャ TEX_WAVE ShaderNodeTexWave
White Noise Texture ホワイトノイズ TEX_WHITE_NOISE ShaderNodeTexWhiteNoise

メッシュプリミティブ

英語 翻訳 type bl_idname  補足
Cone 円錐 MESH_PRIMITIVE_CONE GeometryNodeMeshCone
Cube 立方体 MESH_PRIMITIVE_CUBE GeometryNodeMeshCube
Cylinder 円柱 MESH_PRIMITIVE_CYLINDER GeometryNodeMeshCylinder
Grid グリッド MESH_PRIMITIVE_GRID GeometryNodeMeshGrid
Ico Sphere ICO球 MESH_PRIMITIVE_ICO_SPHERE GeometryNodeMeshIcoSphere
Mesh Circle MESH_PRIMITIVE_CIRCLE GeometryNodeMeshCircle
Mesh Line ライン MESH_PRIMITIVE_LINE GeometryNodeMeshLine
UV Sphere UV球 MESH_PRIMITIVE_UV_SPHERE GeometryNodeMeshUVSphere
メッシュプリミティブは変更なし
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