Blender3.0が公開されたということで 先日のBlender2.93のジオメトリノード一覧に続き
3.0版のノードの一覧とスクリプトで作成する時に使う名称と 日本語表示でのノード名を一覧も作成しました
数が非常に多いので メッシュやユーティリティ系のものと カーブやプリミティブの系統の2つに章分けします
カーブを利用する機能が増えたほか、属性周りの取得方法が多く変わりました
属性・ユーティリティ等のキャプチャ
属性
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Attribute Statistic |
属性統計 |
ATTRIBUTE_STATISTIC |
GeometryNodeAttributeStatistic |
新規 |
Capture Attribute |
キャプチャ |
CAPTURE_ATTRIBUTE |
GeometryNodeCaptureAttribute |
新規 |
Transfer Attribute |
属性転送 |
ATTRIBUTE_TRANSFER |
GeometryNodeAttributeTransfer |
新規 |
カラー
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
ColorRamp |
カラーランプ |
VALTORGB |
ShaderNodeValToRGB |
|
Combine RGB |
RGB合成 |
COMBRGB |
ShaderNodeCombineRGB |
|
MixRGB |
RGBミックス |
MIX_RGB |
ShaderNodeMixRGB |
新規 |
RGB Curves |
RGBカーブ |
CURVE_RGB |
ShaderNodeRGBCurve |
|
Separate RGB |
RGB分離 |
SEPRGB |
ShaderNodeSeparateRGB |
新規 |
ジオメトリ
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Bounding Box |
バウンディングボックス |
BOUNDING_BOX |
GeometryNodeBoundBox |
|
Convex Hull |
凸包 |
CONVEX_HULL |
GeometryNodeConvexHull |
新規 |
Delete Geometry |
ジオメトリ削除 |
DELETE_GEOMETRY |
GeometryNodeDeleteGeometry |
新規 |
Geometry Proximity |
ジオメトリ近接 |
PROXIMITY |
GeometryNodeProximity |
新規 |
Join Geometry |
ジオメトリ統合 |
JOIN_GEOMETRY |
GeometryNodeJoinGeometry |
|
Raycast |
レイキャスト |
RAYCAST |
GeometryNodeRaycast |
新規 |
Separate Components |
成分分離 |
SEPARATE_COMPONENTS |
GeometryNodeSeparateComponents |
新規 |
Separate Geometry |
ジオメトリ分離 |
SEPARATE_GEOMETRY |
GeometryNodeSeparateGeometry |
新規 |
Transform |
トランスフォーム |
TRANSFORM |
GeometryNodeTransform |
|
Set ID |
ID設定 |
SET_ID |
GeometryNodeSetID |
新規 |
Set Position |
位置設定 |
SET_POSITION |
GeometryNodeSetPosition |
新規 |
入力
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Boolean |
ブーリアン |
INPUT_BOOL |
FunctionNodeInputBool |
新規 |
Collection Info |
コレクション情報 |
COLLECTION_INFO |
GeometryNodeCollectionInfo |
|
Color |
カラー |
INPUT_COLOR |
FunctionNodeInputColor |
新規 |
Integer |
整数 |
INPUT_INT |
FunctionNodeInputInt |
新規 |
Is Viewport |
ビューポート判定 |
IS_VIEWPORT |
GeometryNodeIsViewport |
|
Material |
マテリアル |
INPUT_MATERIAL |
GeometryNodeInputMaterial |
新規 |
Object Info |
オブジェクト情報 |
OBJECT_INFO |
GeometryNodeObjectInfo |
新規 |
String |
文字列 |
INPUT_STRING |
FunctionNodeInputString |
|
Value |
値 |
VALUE |
ShaderNodeValue |
|
Vector |
ベクトル |
INPUT_VECTOR |
FunctionNodeInputVector |
|
ID |
ID |
INPUT_ID |
GeometryNodeInputID |
新規 |
Index |
インデックス |
INDEX |
GeometryNodeInputIndex |
新規 |
Normal |
ノーマル |
INPUT_NORMAL |
GeometryNodeInputNormal |
新規 |
Position |
位置 |
POSITION |
GeometryNodeInputPosition |
新規 |
Radius |
半径 |
INPUT_RADIUS |
GeometryNodeInputRadius |
新規 |
インスタンス
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Instance on Points |
ポイントにインスタンス作成 |
INSTANCE_ON_POINTS |
GeometryNodeInstanceOnPoints |
|
Instances to Points |
インスタンスからポイントへ |
INSTANCES_TO_POINTS |
GeometryNodeInstancesToPoints |
|
Realize Instances |
インスタンス実体化 |
REALIZE_INSTANCES |
GeometryNodeRealizeInstances |
|
Rotate Instances |
インスタンス回転 |
ROTATE_INSTANCES |
GeometryNodeRotateInstances |
|
Scale Instances |
インスタンススケール |
SCALE_INSTANCES |
GeometryNodeScaleInstances |
|
Translate Instances |
インスタンス移動 |
TRANSLATE_INSTANCES |
GeometryNodeTranslateInstances |
|
インスタンス項目自体が新規
マテリアル
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Replace Material |
マテリアル置換 |
REPLACE_MATERIAL |
GeometryNodeReplaceMaterial |
|
Material Index |
マテリアルインデックス |
INPUT_MATERIAL_INDEX |
GeometryNodeInputMaterialIndex |
|
Material Selection |
マテリアルで選択 |
MATERIAL_SELECTION |
GeometryNodeMaterialSelection |
|
Set Material |
マテリアル設定 |
SET_MATERIAL |
GeometryNodeSetMaterial |
|
Set Material Index |
マテリアルインデックス設定 |
SET_MATERIAL_INDEX |
GeometryNodeSetMaterialIndex |
|
マテリアル項目自体が新規
メッシュ
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Mesh Boolean |
メッシュブーリアン |
MESH_BOOLEAN |
GeometryNodeMeshBoolean |
|
Mesh to Curve |
メッシュからカーブへ |
MESH_TO_CURVE |
GeometryNodeMeshToCurve |
新規 |
Mesh to Points |
メッシュからポイントへ |
MESH_TO_POINTS |
GeometryNodeMeshToPoints |
新規 |
Split Edges |
辺分離 |
SPLIT_EDGES |
GeometryNodeSplitEdges |
|
Subdivide Mesh |
メッシュ細分化 |
SUBDIVIDE_MESH |
GeometryNodeSubdivideMesh |
|
Subdivision Surface |
サブディビジョンサーフェイス |
SUBDIVISION_SURFACE |
GeometryNodeSubdivisionSurface |
|
Triangulate |
三角面化 |
TRIANGULATE |
GeometryNodeTriangulate |
|
Is Shade Smooth |
スムーズシェードフラグ |
INPUT_SHADE_SMOOTH |
GeometryNodeInputShadeSmooth |
新規 |
Set Shade Smooth |
スムーズシェード設定 |
SET_SHADE_SMOOTH |
GeometryNodeSetShadeSmooth |
新規 |
ポイント
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Distribute Points on Faces |
面にポイント配置 |
DISTRIBUTE_POINTS_ON_FACES |
GeometryNodeDistributePointsOnFaces |
新規 |
Points to Vertices |
ポイントから頂点へ |
POINTS_TO_VERTICES |
GeometryNodePointsToVertices |
新規 |
Points to Volume |
ポイントからボリューム |
POINTS_TO_VOLUME |
GeometryNodePointsToVolume |
|
Set Point Radius |
ポイント半径設定 |
SET_POINT_RADIUS |
GeometryNodeSetPointRadius |
新規 |
大幅に整理
ユーティリティ
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Align Euler to Vector |
オイラーをベクトルに整列 |
ALIGN_EULER_TO_VECTOR |
FunctionNodeAlignEulerToVector |
新規 |
Boolean Math |
ブール演算 |
BOOLEAN_MATH |
FunctionNodeBooleanMath |
|
Clamp |
範囲制限 |
CLAMP |
ShaderNodeClamp |
|
Compare Floats |
Float比較 |
COMPARE_FLOATS |
FunctionNodeCompareFloats |
|
Float Curve |
Floatカーブ |
CURVE_FLOAT |
ShaderNodeFloatCurve |
新規 |
Float to Integer |
Floatから整数へ |
FLOAT_TO_INT |
FunctionNodeFloatToInt |
新規 |
Map Range |
範囲マッピング |
MAP_RANGE |
ShaderNodeMapRange |
|
Math |
数式 |
MATH |
ShaderNodeMath |
|
Random Value |
ランダム値 |
RANDOM_VALUE |
FunctionNodeRandomValue |
新規 |
Rotate Euler |
オイラー回転 |
EULER |
FunctionNodeRotateEuler |
新規 |
Switch |
スイッチ |
SWITCH |
GeometryNodeSwitch |
新規 |
ブール演算 Float比較 Floatから整数へ 数式は選択されている計算によって表記が変化
ベクトル
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Combine XYZ |
XYZ合成 |
COMBXYZ |
ShaderNodeCombineXYZ |
|
Separate XYZ |
XYZ分離 |
SEPXYZ |
ShaderNodeSeparateXYZ |
|
Vector Curves |
ベクターカーブ |
CURVE_VEC |
ShaderNodeVectorCurve |
|
Vector Math |
ベクトル演算 |
VECT_MATH |
ShaderNodeVectorMath |
|
Vector Rotate |
ベクトル回転 |
VECTOR_ROTATE |
ShaderNodeVectorRotate |
|
ベクトル演算は選択されている計算によって表記が変化
ボリューム
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Volume to Mesh |
ボリュームのメッシュ化 |
VOLUME_TO_MESH |
GeometryNodeVolumeToMesh |
|
ポイントからボリュームはポイントの項目に移動
カーブ・プリミティブ等のキャプチャ
カーブ
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Curve Length |
カーブ長 |
CURVE_LENGTH |
GeometryNodeCurveLength |
|
Curve to Mesh |
カーブからメッシュへ |
CURVE_TO_MESH |
GeometryNodeCurveToMesh |
|
Curve to Points |
カーブからポイントへ |
CURVE_TO_POINTS |
GeometryNodeCurveToPoints |
|
Fill Curve |
カーブフィル |
FILL_CURVE |
GeometryNodeFillCurve |
|
Fillet Curve |
カーブフィレット |
FILLET_CURVE |
GeometryNodeFilletCurve |
|
Resample Curve |
カーブりサンプル |
RESAMPLE_CURVE |
GeometryNodeResampleCurve |
|
Reverse Curve |
カーブ反転 |
REVERSE_CURVE |
GeometryNodeReverseCurve |
|
Sample Curve |
カーブサンプル |
SAMPLE_CURVE |
GeometryNodeSampleCurve |
|
Subdivide Curve |
カーブ細分化 |
SUBDIVIDE_CURVE |
GeometryNodeSubdivideCurve |
|
Trim Curve |
カーブトリム |
TRIM_CURVE |
GeometryNodeTrimCurve |
|
Curve Handle Positions |
カーブハンドル位置 |
INPUT_CURVE_HANDLES |
GeometryNodeInputCurveHandlePositions |
|
Curve Parameter |
カーブパラメーター |
CURVE_PARAMETER |
GeometryNodeCurveParameter |
|
Curve Tangent |
カーブタンジェント |
INPUT_TANGENT |
GeometryNodeInputTangent |
|
Curve Tilt |
カーブ傾き |
INPUT_CURVE_TILT |
GeometryNodeInputCurveTilt |
|
Endpoint Selection |
端を選択 |
CURVE_ENDPOINT_SELECTION |
GeometryNodeCurveEndpointSelection |
|
Handle Type Selection |
ハンドルタイプ選択 |
CURVE_HANDLE_TYPE_SELECTION |
GeometryNodeCurveHandleTypeSelection |
|
Is Spline Cyclic |
スプラインループフラグ |
INPUT_SPLINE_CYCLIC |
GeometryNodeInputSplineCyclic |
|
Spline Length |
スプライン長さ |
SPLINE_LENGTH |
GeometryNodeSplineLength |
|
Spline Resolution |
スプライン解像度 |
INPUT_SPLINE_RESOLUTION |
GeometryNodeInputSplineResolution |
|
Set Curve Radius |
カーブ半径設定 |
SET_CURVE_RADIUS |
GeometryNodeSetCurveRadius |
|
Set Curve Tilt |
カーブ傾き設定 |
SET_CURVE_TILT |
GeometryNodeSetCurveTilt |
|
Set Handle Positions |
ハンドル位置設定 |
SET_CURVE_HANDLES |
GeometryNodeSetCurveHandlePositions |
|
Set Handle Type |
ハンドルタイプ設定 |
CURVE_SET_HANDLES |
GeometryNodeCurveSetHandles |
|
Set Spline Cyclic |
スプラインループ設定 |
SET_SPLINE_CYCLIC |
GeometryNodeSetSplineCyclic |
|
Set Spline Resolution |
スプライン解像度設定 |
SET_SPLINE_RESOLUTION |
GeometryNodeSetSplineResolution |
|
Set Spline Type |
スプラインタイプ設定 |
CURVE_SPLINE_TYPE |
GeometryNodeCurveSplineType |
|
カーブ項目自体が新規
カーブプリミティブ
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Bezier Segment |
ベジェセグメント |
CURVE_PRIMITIVE_BEZIER_SEGMENT |
GeometryNodeCurvePrimitiveBezierSegment |
|
Curve Circle |
カーブ円 |
CURVE_PRIMITIVE_CIRCLE |
GeometryNodeCurvePrimitiveCircle |
|
Curve Line |
カーブライン |
CURVE_PRIMITIVE_LINE |
GeometryNodeCurvePrimitiveLine |
|
Spiral |
らせん |
CURVE_PRIMITIVE_SPIRAL |
GeometryNodeCurveSpiral |
AddメニューではCurve Spiral |
Quadratic Bezier |
二次ベジェ |
CURVE_PRIMITIVE_QUADRATIC_BEZIER |
GeometryNodeCurveQuadraticBezier |
|
Quadrilateral |
四角形 |
CURVE_PRIMITIVE_QUADRILATERAL |
GeometryNodeCurvePrimitiveQuadrilateral |
|
Star |
スター |
CURVE_PRIMITIVE_STAR |
GeometryNodeCurveStar |
|
カーブプリミティブ項目自体が新規
文字列
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Join Strings |
文字列結合 |
STRING_JOIN |
GeometryNodeStringJoin |
|
Replace String |
文字列置換 |
REPLACE_STRING |
FunctionNodeReplaceString |
|
Slice String |
文字列スライス |
SLICE_STRING |
FunctionNodeSliceString |
|
Special Characters |
特殊文字 |
INPUT_SPECIAL_CHARACTERS |
FunctionNodeInputSpecialCharacters |
|
String Length |
文字列長 |
STRING_LENGTH |
FunctionNodeStringLength |
|
String to Curves |
文字列からカーブへ |
STRING_TO_CURVES |
GeometryNodeStringToCurves |
|
Value to String |
値から文字列へ |
VALUE_TO_STRING |
FunctionNodeValueToString |
|
文字列項目自体が新規
テクスチャ
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Brick Texture |
レンガテクスチャ |
TEX_BRICK |
ShaderNodeTexBrick |
|
Checker Texture |
チェッカーテクスチャ |
TEX_CHECKER |
ShaderNodeTexChecker |
|
Gradient Texture |
グラデーションテクスチャ |
TEX_GRADIENT |
ShaderNodeTexGradient |
|
Image Texture |
画像テクスチャ |
IMAGE_TEXTURE |
GeometryNodeImageTexture |
|
Magic Texture |
マジックテクスチャ |
TEX_MAGIC |
ShaderNodeTexMagic |
|
Musgrave Texture |
マスグレイブテクスチャ |
TEX_MUSGRAVE |
ShaderNodeTexMusgrave |
|
Noise Texture |
ノイズテクスチャ |
TEX_NOISE |
ShaderNodeTexNoise |
|
Voronoi Texture |
ボロノイテクスチャ |
TEX_VORONOI |
ShaderNodeTexVoronoi |
|
Wave Texture |
波テクスチャ |
TEX_WAVE |
ShaderNodeTexWave |
|
White Noise Texture |
ホワイトノイズ |
TEX_WHITE_NOISE |
ShaderNodeTexWhiteNoise |
|
メッシュプリミティブ
英語 |
翻訳 |
type |
bl_idname |
補足 |
Cone |
円錐 |
MESH_PRIMITIVE_CONE |
GeometryNodeMeshCone |
|
Cube |
立方体 |
MESH_PRIMITIVE_CUBE |
GeometryNodeMeshCube |
|
Cylinder |
円柱 |
MESH_PRIMITIVE_CYLINDER |
GeometryNodeMeshCylinder |
|
Grid |
グリッド |
MESH_PRIMITIVE_GRID |
GeometryNodeMeshGrid |
|
Ico Sphere |
ICO球 |
MESH_PRIMITIVE_ICO_SPHERE |
GeometryNodeMeshIcoSphere |
|
Mesh Circle |
円 |
MESH_PRIMITIVE_CIRCLE |
GeometryNodeMeshCircle |
|
Mesh Line |
ライン |
MESH_PRIMITIVE_LINE |
GeometryNodeMeshLine |
|
UV Sphere |
UV球 |
MESH_PRIMITIVE_UV_SPHERE |
GeometryNodeMeshUVSphere |
|
メッシュプリミティブは変更なし |
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|
|