Blender3.0が公開されたということで  先日のBlender2.93のジオメトリノード一覧に続き 
3.0版のノードの一覧とスクリプトで作成する時に使う名称と 日本語表示でのノード名を一覧も作成しました
数が非常に多いので メッシュやユーティリティ系のものと カーブやプリミティブの系統の2つに章分けします
カーブを利用する機能が増えたほか、属性周りの取得方法が多く変わりました
属性・ユーティリティ等のキャプチャ

属性
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足  | 
| Attribute Statistic | 
属性統計 | 
ATTRIBUTE_STATISTIC | 
GeometryNodeAttributeStatistic | 
新規 | 
| Capture Attribute | 
キャプチャ | 
CAPTURE_ATTRIBUTE | 
GeometryNodeCaptureAttribute | 
新規 | 
| Transfer Attribute | 
属性転送 | 
ATTRIBUTE_TRANSFER | 
GeometryNodeAttributeTransfer | 
新規 | 
カラー
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| ColorRamp | 
カラーランプ | 
VALTORGB | 
ShaderNodeValToRGB | 
 | 
| Combine RGB | 
RGB合成 | 
COMBRGB | 
ShaderNodeCombineRGB | 
 | 
| MixRGB | 
RGBミックス | 
MIX_RGB | 
ShaderNodeMixRGB | 
新規 | 
| RGB Curves | 
RGBカーブ | 
CURVE_RGB | 
ShaderNodeRGBCurve | 
 | 
| Separate RGB | 
RGB分離 | 
SEPRGB | 
ShaderNodeSeparateRGB | 
新規 | 
ジオメトリ
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| Bounding Box | 
バウンディングボックス | 
BOUNDING_BOX | 
GeometryNodeBoundBox | 
 | 
| Convex Hull | 
凸包 | 
CONVEX_HULL | 
GeometryNodeConvexHull | 
新規 | 
| Delete Geometry | 
ジオメトリ削除 | 
DELETE_GEOMETRY | 
GeometryNodeDeleteGeometry | 
新規 | 
| Geometry Proximity | 
ジオメトリ近接 | 
PROXIMITY | 
GeometryNodeProximity | 
新規 | 
| Join Geometry | 
ジオメトリ統合 | 
JOIN_GEOMETRY | 
GeometryNodeJoinGeometry | 
 | 
| Raycast | 
レイキャスト | 
RAYCAST | 
GeometryNodeRaycast | 
新規 | 
| Separate Components | 
成分分離 | 
SEPARATE_COMPONENTS | 
GeometryNodeSeparateComponents | 
新規 | 
| Separate Geometry | 
ジオメトリ分離 | 
SEPARATE_GEOMETRY | 
GeometryNodeSeparateGeometry | 
新規 | 
| Transform | 
トランスフォーム | 
TRANSFORM | 
GeometryNodeTransform | 
 | 
| Set ID | 
ID設定 | 
SET_ID | 
GeometryNodeSetID | 
新規 | 
| Set Position | 
位置設定 | 
SET_POSITION | 
GeometryNodeSetPosition | 
新規 | 
入力
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| Boolean | 
ブーリアン | 
INPUT_BOOL | 
FunctionNodeInputBool | 
新規 | 
| Collection Info | 
コレクション情報 | 
COLLECTION_INFO | 
GeometryNodeCollectionInfo | 
 | 
| Color | 
カラー | 
INPUT_COLOR | 
FunctionNodeInputColor | 
新規 | 
| Integer | 
整数 | 
INPUT_INT | 
FunctionNodeInputInt | 
新規 | 
| Is Viewport | 
ビューポート判定 | 
IS_VIEWPORT | 
GeometryNodeIsViewport | 
 | 
| Material | 
マテリアル | 
INPUT_MATERIAL | 
GeometryNodeInputMaterial | 
新規 | 
| Object Info | 
オブジェクト情報 | 
OBJECT_INFO | 
GeometryNodeObjectInfo | 
新規 | 
| String | 
文字列 | 
INPUT_STRING | 
FunctionNodeInputString | 
 | 
| Value | 
値 | 
VALUE | 
ShaderNodeValue | 
 | 
| Vector | 
ベクトル | 
INPUT_VECTOR | 
FunctionNodeInputVector | 
 | 
| ID | 
ID | 
INPUT_ID | 
GeometryNodeInputID | 
新規 | 
| Index | 
インデックス | 
INDEX | 
GeometryNodeInputIndex | 
新規 | 
| Normal | 
ノーマル | 
INPUT_NORMAL | 
GeometryNodeInputNormal | 
新規 | 
| Position | 
位置 | 
POSITION | 
GeometryNodeInputPosition | 
新規 | 
| Radius | 
半径 | 
INPUT_RADIUS | 
GeometryNodeInputRadius | 
新規 | 
インスタンス
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| Instance on Points | 
ポイントにインスタンス作成 | 
INSTANCE_ON_POINTS | 
GeometryNodeInstanceOnPoints | 
 | 
| Instances to Points | 
インスタンスからポイントへ | 
INSTANCES_TO_POINTS | 
GeometryNodeInstancesToPoints | 
 | 
| Realize Instances | 
インスタンス実体化 | 
REALIZE_INSTANCES | 
GeometryNodeRealizeInstances | 
 | 
| Rotate Instances | 
インスタンス回転 | 
ROTATE_INSTANCES | 
GeometryNodeRotateInstances | 
 | 
| Scale Instances | 
インスタンススケール | 
SCALE_INSTANCES | 
GeometryNodeScaleInstances | 
 | 
| Translate Instances | 
インスタンス移動 | 
TRANSLATE_INSTANCES | 
GeometryNodeTranslateInstances | 
 | 
インスタンス項目自体が新規
マテリアル
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| Replace Material | 
マテリアル置換 | 
REPLACE_MATERIAL | 
GeometryNodeReplaceMaterial | 
 | 
| Material Index | 
マテリアルインデックス | 
INPUT_MATERIAL_INDEX | 
GeometryNodeInputMaterialIndex | 
 | 
| Material Selection | 
マテリアルで選択 | 
MATERIAL_SELECTION | 
GeometryNodeMaterialSelection | 
 | 
| Set Material | 
マテリアル設定 | 
SET_MATERIAL | 
GeometryNodeSetMaterial | 
 | 
| Set Material Index | 
マテリアルインデックス設定 | 
SET_MATERIAL_INDEX | 
GeometryNodeSetMaterialIndex | 
 | 
マテリアル項目自体が新規
メッシュ
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| Mesh Boolean | 
メッシュブーリアン | 
MESH_BOOLEAN | 
GeometryNodeMeshBoolean | 
 | 
| Mesh to Curve | 
メッシュからカーブへ | 
MESH_TO_CURVE | 
GeometryNodeMeshToCurve | 
新規 | 
| Mesh to Points | 
メッシュからポイントへ | 
MESH_TO_POINTS | 
GeometryNodeMeshToPoints | 
新規 | 
| Split Edges | 
辺分離 | 
SPLIT_EDGES | 
GeometryNodeSplitEdges | 
 | 
| Subdivide Mesh | 
メッシュ細分化 | 
SUBDIVIDE_MESH | 
GeometryNodeSubdivideMesh | 
 | 
| Subdivision Surface | 
サブディビジョンサーフェイス | 
SUBDIVISION_SURFACE | 
GeometryNodeSubdivisionSurface | 
 | 
| Triangulate | 
三角面化 | 
TRIANGULATE | 
GeometryNodeTriangulate | 
 | 
| Is Shade Smooth | 
スムーズシェードフラグ | 
INPUT_SHADE_SMOOTH | 
GeometryNodeInputShadeSmooth | 
新規 | 
| Set Shade Smooth | 
スムーズシェード設定 | 
SET_SHADE_SMOOTH | 
GeometryNodeSetShadeSmooth | 
新規 | 
ポイント
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| Distribute Points on Faces | 
面にポイント配置 | 
DISTRIBUTE_POINTS_ON_FACES | 
GeometryNodeDistributePointsOnFaces | 
新規 | 
| Points to Vertices | 
ポイントから頂点へ | 
POINTS_TO_VERTICES | 
GeometryNodePointsToVertices | 
新規 | 
| Points to Volume | 
ポイントからボリューム | 
POINTS_TO_VOLUME | 
GeometryNodePointsToVolume | 
 | 
| Set Point Radius | 
ポイント半径設定 | 
SET_POINT_RADIUS | 
GeometryNodeSetPointRadius | 
新規 | 
大幅に整理
ユーティリティ
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| Align Euler to Vector | 
オイラーをベクトルに整列 | 
ALIGN_EULER_TO_VECTOR | 
FunctionNodeAlignEulerToVector | 
新規 | 
| Boolean Math | 
ブール演算 | 
BOOLEAN_MATH | 
FunctionNodeBooleanMath | 
 | 
| Clamp | 
範囲制限 | 
CLAMP | 
ShaderNodeClamp | 
 | 
| Compare Floats | 
Float比較 | 
COMPARE_FLOATS | 
FunctionNodeCompareFloats | 
 | 
| Float Curve | 
Floatカーブ | 
CURVE_FLOAT | 
ShaderNodeFloatCurve | 
新規 | 
| Float to Integer | 
Floatから整数へ | 
FLOAT_TO_INT | 
FunctionNodeFloatToInt | 
新規 | 
| Map Range | 
範囲マッピング | 
MAP_RANGE | 
ShaderNodeMapRange | 
 | 
| Math | 
数式 | 
MATH | 
ShaderNodeMath | 
 | 
| Random Value | 
ランダム値 | 
RANDOM_VALUE | 
FunctionNodeRandomValue | 
新規 | 
| Rotate Euler | 
オイラー回転 | 
EULER | 
FunctionNodeRotateEuler | 
新規 | 
| Switch | 
スイッチ | 
SWITCH | 
GeometryNodeSwitch | 
新規 | 
ブール演算 Float比較 Floatから整数へ 数式は選択されている計算によって表記が変化
ベクトル
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| Combine XYZ | 
XYZ合成 | 
COMBXYZ | 
ShaderNodeCombineXYZ | 
 | 
| Separate XYZ | 
XYZ分離 | 
SEPXYZ | 
ShaderNodeSeparateXYZ | 
 | 
| Vector Curves | 
ベクターカーブ | 
CURVE_VEC | 
ShaderNodeVectorCurve | 
 | 
| Vector Math | 
ベクトル演算 | 
VECT_MATH | 
ShaderNodeVectorMath | 
 | 
| Vector Rotate | 
ベクトル回転 | 
VECTOR_ROTATE | 
ShaderNodeVectorRotate | 
 | 
ベクトル演算は選択されている計算によって表記が変化
ボリューム
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| Volume to Mesh | 
ボリュームのメッシュ化 | 
VOLUME_TO_MESH | 
GeometryNodeVolumeToMesh | 
 | 
ポイントからボリュームはポイントの項目に移動
カーブ・プリミティブ等のキャプチャ

カーブ
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| Curve Length | 
カーブ長 | 
CURVE_LENGTH | 
GeometryNodeCurveLength | 
 | 
| Curve to Mesh | 
カーブからメッシュへ | 
CURVE_TO_MESH | 
GeometryNodeCurveToMesh | 
 | 
| Curve to Points | 
カーブからポイントへ | 
CURVE_TO_POINTS | 
GeometryNodeCurveToPoints | 
 | 
| Fill Curve | 
カーブフィル | 
FILL_CURVE | 
GeometryNodeFillCurve | 
 | 
| Fillet Curve | 
カーブフィレット | 
FILLET_CURVE | 
GeometryNodeFilletCurve | 
 | 
| Resample Curve | 
カーブりサンプル | 
RESAMPLE_CURVE | 
GeometryNodeResampleCurve | 
 | 
| Reverse Curve | 
カーブ反転 | 
REVERSE_CURVE | 
GeometryNodeReverseCurve | 
 | 
| Sample Curve | 
カーブサンプル | 
SAMPLE_CURVE | 
GeometryNodeSampleCurve | 
 | 
| Subdivide Curve | 
カーブ細分化 | 
SUBDIVIDE_CURVE | 
GeometryNodeSubdivideCurve | 
 | 
| Trim Curve | 
カーブトリム | 
TRIM_CURVE | 
GeometryNodeTrimCurve | 
 | 
| Curve Handle Positions | 
カーブハンドル位置 | 
INPUT_CURVE_HANDLES | 
GeometryNodeInputCurveHandlePositions | 
 | 
| Curve Parameter | 
カーブパラメーター | 
CURVE_PARAMETER | 
GeometryNodeCurveParameter | 
 | 
| Curve Tangent | 
カーブタンジェント | 
INPUT_TANGENT | 
GeometryNodeInputTangent | 
 | 
| Curve Tilt | 
カーブ傾き | 
INPUT_CURVE_TILT | 
GeometryNodeInputCurveTilt | 
 | 
| Endpoint Selection | 
端を選択 | 
CURVE_ENDPOINT_SELECTION | 
GeometryNodeCurveEndpointSelection | 
 | 
| Handle Type Selection | 
ハンドルタイプ選択 | 
CURVE_HANDLE_TYPE_SELECTION | 
GeometryNodeCurveHandleTypeSelection | 
 | 
| Is Spline Cyclic | 
スプラインループフラグ | 
INPUT_SPLINE_CYCLIC | 
GeometryNodeInputSplineCyclic | 
 | 
| Spline Length | 
スプライン長さ | 
SPLINE_LENGTH | 
GeometryNodeSplineLength | 
 | 
| Spline Resolution | 
スプライン解像度 | 
INPUT_SPLINE_RESOLUTION | 
GeometryNodeInputSplineResolution | 
 | 
| Set Curve Radius | 
カーブ半径設定 | 
SET_CURVE_RADIUS | 
GeometryNodeSetCurveRadius | 
 | 
| Set Curve Tilt | 
カーブ傾き設定 | 
SET_CURVE_TILT | 
GeometryNodeSetCurveTilt | 
 | 
| Set Handle Positions | 
ハンドル位置設定 | 
SET_CURVE_HANDLES | 
GeometryNodeSetCurveHandlePositions | 
 | 
| Set Handle Type | 
ハンドルタイプ設定 | 
CURVE_SET_HANDLES | 
GeometryNodeCurveSetHandles | 
 | 
| Set Spline Cyclic | 
スプラインループ設定 | 
SET_SPLINE_CYCLIC | 
GeometryNodeSetSplineCyclic | 
 | 
| Set Spline Resolution | 
スプライン解像度設定 | 
SET_SPLINE_RESOLUTION | 
GeometryNodeSetSplineResolution | 
 | 
| Set Spline Type | 
スプラインタイプ設定 | 
CURVE_SPLINE_TYPE | 
GeometryNodeCurveSplineType | 
 | 
カーブ項目自体が新規
カーブプリミティブ
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| Bezier Segment | 
ベジェセグメント | 
CURVE_PRIMITIVE_BEZIER_SEGMENT | 
GeometryNodeCurvePrimitiveBezierSegment | 
 | 
| Curve Circle | 
カーブ円 | 
CURVE_PRIMITIVE_CIRCLE | 
GeometryNodeCurvePrimitiveCircle | 
 | 
| Curve Line | 
カーブライン | 
CURVE_PRIMITIVE_LINE | 
GeometryNodeCurvePrimitiveLine | 
 | 
| Spiral | 
らせん | 
CURVE_PRIMITIVE_SPIRAL | 
GeometryNodeCurveSpiral | 
AddメニューではCurve Spiral | 
| Quadratic Bezier | 
二次ベジェ | 
CURVE_PRIMITIVE_QUADRATIC_BEZIER | 
GeometryNodeCurveQuadraticBezier | 
 | 
| Quadrilateral | 
四角形 | 
CURVE_PRIMITIVE_QUADRILATERAL | 
GeometryNodeCurvePrimitiveQuadrilateral | 
 | 
| Star | 
スター | 
CURVE_PRIMITIVE_STAR | 
GeometryNodeCurveStar | 
 | 
カーブプリミティブ項目自体が新規
文字列
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| Join Strings | 
文字列結合 | 
STRING_JOIN | 
GeometryNodeStringJoin | 
 | 
| Replace String | 
文字列置換 | 
REPLACE_STRING | 
FunctionNodeReplaceString | 
 | 
| Slice String | 
文字列スライス | 
SLICE_STRING | 
FunctionNodeSliceString | 
 | 
| Special Characters | 
特殊文字 | 
INPUT_SPECIAL_CHARACTERS | 
FunctionNodeInputSpecialCharacters | 
 | 
| String Length | 
文字列長 | 
STRING_LENGTH | 
FunctionNodeStringLength | 
 | 
| String to Curves | 
文字列からカーブへ | 
STRING_TO_CURVES | 
GeometryNodeStringToCurves | 
 | 
| Value to String | 
値から文字列へ | 
VALUE_TO_STRING | 
FunctionNodeValueToString | 
 | 
文字列項目自体が新規
テクスチャ
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| Brick Texture | 
レンガテクスチャ | 
TEX_BRICK | 
ShaderNodeTexBrick | 
 | 
| Checker Texture | 
チェッカーテクスチャ | 
TEX_CHECKER | 
ShaderNodeTexChecker | 
 | 
| Gradient Texture | 
グラデーションテクスチャ | 
TEX_GRADIENT | 
ShaderNodeTexGradient | 
 | 
| Image Texture | 
画像テクスチャ | 
IMAGE_TEXTURE | 
GeometryNodeImageTexture | 
 | 
| Magic Texture | 
マジックテクスチャ | 
TEX_MAGIC | 
ShaderNodeTexMagic | 
 | 
| Musgrave Texture | 
マスグレイブテクスチャ | 
TEX_MUSGRAVE | 
ShaderNodeTexMusgrave | 
 | 
| Noise Texture | 
ノイズテクスチャ | 
TEX_NOISE | 
ShaderNodeTexNoise | 
 | 
| Voronoi Texture | 
ボロノイテクスチャ | 
TEX_VORONOI | 
ShaderNodeTexVoronoi | 
 | 
| Wave Texture | 
波テクスチャ | 
TEX_WAVE | 
ShaderNodeTexWave | 
 | 
| White Noise Texture | 
ホワイトノイズ | 
TEX_WHITE_NOISE | 
ShaderNodeTexWhiteNoise | 
 | 
メッシュプリミティブ
| 英語 | 
翻訳 | 
type | 
bl_idname | 
 補足 | 
| Cone | 
円錐 | 
MESH_PRIMITIVE_CONE | 
GeometryNodeMeshCone | 
 | 
| Cube | 
立方体 | 
MESH_PRIMITIVE_CUBE | 
GeometryNodeMeshCube | 
 | 
| Cylinder | 
円柱 | 
MESH_PRIMITIVE_CYLINDER | 
GeometryNodeMeshCylinder | 
 | 
| Grid | 
グリッド | 
MESH_PRIMITIVE_GRID | 
GeometryNodeMeshGrid | 
 | 
| Ico Sphere | 
ICO球 | 
MESH_PRIMITIVE_ICO_SPHERE | 
GeometryNodeMeshIcoSphere | 
 | 
| Mesh Circle | 
円 | 
MESH_PRIMITIVE_CIRCLE | 
GeometryNodeMeshCircle | 
 | 
| Mesh Line | 
ライン | 
MESH_PRIMITIVE_LINE | 
GeometryNodeMeshLine | 
 | 
| UV Sphere | 
UV球 | 
MESH_PRIMITIVE_UV_SPHERE | 
GeometryNodeMeshUVSphere | 
 | 
| メッシュプリミティブは変更なし | 
 | 
 | 
 | 
 |