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Blender2.93のジオメトリノード一覧

Last updated at Posted at 2021-12-04

QiitaのBlender Advent Calendar 2021 の4日目として投稿します。
https://qiita.com/advent-calendar/2021/blender
Blender3.0が公開されましたね。
今回は2.93の話題です。

Blender2.93から ノードでモデルを編集できるジオメトリノードが搭載されました。
ただ、どういったノードがあるのか、覚えるのも大変な数になるのと、スクリプトで制御する場合の名称を取得するのも面倒なので
ノードの一覧とスクリプトで作成する時に使う名称と 日本語表示でのノード名を一覧にしてみました

多くの場合typeの部分の表記がほぼ英語環境でノードに表示される名称に対応するようです

因みにジオメトリノードはBlender3.0やそれ以降でノードの構成が異なる等、まだまだ開発中のようです
image.png

以下カテゴリごとの一覧になります

属性

type bl_idname 翻訳
ATTRIBUTE_CLAMP GeometryNodeAttributeClamp 属性範囲制限
ATTRIBUTE_COLOR_RAMP GeometryNodeAttributeColorRamp 属性カラーランプ
ATTRIBUTE_COMBINE_XYZ GeometryNodeAttributeCombineXYZ 属性XYZ合成
ATTRIBUTE_COMPARE GeometryNodeAttributeCompare 属性比較
ATTRIBUTE_CONVERT GeometryNodeAttributeConvert 属性変換
ATTRIBUTE_FILL GeometryNodeAttributeFill 属性フィル
ATTRIBUTE_MAP_RANGE GeometryNodeAttributeMapRange 属性範囲マッピング
ATTRIBUTE_MATH GeometryNodeAttributeMath 属性演算
ATTRIBUTE_MIX GeometryNodeAttributeMix 属性ミックス
ATTRIBUTE_PROXIMITY GeometryNodeAttributeProximity 属性近接
ATTRIBUTE_RANDOMIZE GeometryNodeAttributeRandomize 属性ランダム化
ATTRIBUTE_REMOVE GeometryNodeAttributeRemove 属性削除
ATTRIBUTE_SAMPLE_TEXTURE GeometryNodeAttributeSampleTexture 属性テクスチャ取得
ATTRIBUTE_SEPARATE_XYZ GeometryNodeAttributeSeparateXYZ 属性XYZ分離
ATTRIBUTE_VECTOR_MATH GeometryNodeAttributeVectorMath 属性ベクトル演算

カラー

type bl_idname 翻訳
VALTORGB ShaderNodeValToRGB カラーランプ
COMBRGB ShaderNodeCombineRGB RGB合成
SEPRGB ShaderNodeSeparateRGB RGB分離

VALTORGBはノードの表記はColorRamp

ジオメトリ

type bl_idname 翻訳
BOUNDING_BOX GeometryNodeBoundBox バウンディングボックス
JOIN_GEOMETRY GeometryNodeJoinGeometry ジオメトリ統合
TRANSFORM GeometryNodeTransform トランスフォーム

入力

type bl_idname 翻訳
COLLECTION_INFO GeometryNodeCollectionInfo コレクション情報
IS_VIEWPORT GeometryNodeIsViewport ビューポート判定
OBJECT_INFO GeometryNodeObjectInfo オブジェクト情報
RANDOM_FLOAT FunctionNodeRandomFloat ランダムFloat
INPUT_STRING FunctionNodeInputString String
VALUE ShaderNodeValue
INPUT_VECTOR FunctionNodeInputVector ベクトル

メッシュ

type bl_idname 翻訳
BOOLEAN GeometryNodeBoolean ブーリアン
EDGE_SPLIT GeometryNodeEdgeSplit 辺分離
SUBDIVIDE GeometryNodeSubdivide 細分化
SUBDIVISION_SURFACE GeometryNodeSubdivisionSurface サブディビジョンサーフェイス
TRIANGULATE GeometryNodeTriangulate 三角面化

メッシュプリミティブ

type bl_idname 翻訳
MESH_PRIMITIVE_CIRCLE GeometryNodeMeshCircle
MESH_PRIMITIVE_CONE GeometryNodeMeshCone 円錐
MESH_PRIMITIVE_CUBE GeometryNodeMeshCube 立方体
MESH_PRIMITIVE_CYLINDER GeometryNodeMeshCylinder 円柱
MESH_PRIMITIVE_GRID GeometryNodeMeshGrid グリッド
MESH_PRIMITIVE_ICO_SPHERE GeometryNodeMeshIcoSphere ICO球
MESH_PRIMITIVE_LINE GeometryNodeMeshLine ライン
MESH_PRIMITIVE_UV_SPHERE GeometryNodeMeshUVSphere UV球

ポイント

type bl_idname 翻訳
ALIGN_ROTATION_TO_VECTOR GeometryNodeAlignRotationToVector 回転をベクトルに整列
POINT_DISTRIBUTE GeometryNodePointDistribute ポイント配置
POINT_INSTANCE GeometryNodePointInstance ポイントインスタンス
EULER GeometryNodeRotatePoints ポイント回転
POINT_SCALE GeometryNodePointScale ポイントスケール
POINT_SEPARATE GeometryNodePointSeparate ポイント分離
POINT_TRANSLATE GeometryNodePointTranslate ポイント移動

EULER はノードの表記はPoint Rotate
 

ユーティリティ

type bl_idname 翻訳
BOOLEAN_MATH FunctionNodeBooleanMath ブール演算
CLAMP ShaderNodeClamp 範囲制限
FLOAT_COMPARE FunctionNodeFloatCompare Float比較
MAP_RANGE ShaderNodeMapRange 範囲マッピングA
MATH ShaderNodeMath 数式

ブール演算 Float比較 数式は選択されている計算によって表記が変化

ベクトル

type bl_idname 翻訳
COMBXYZ ShaderNodeCombineXYZ XYZ合成
SEPXYZ ShaderNodeSeparateXYZ XYZ分離
VECT_MATH ShaderNodeVectorMath ベクトル演算
VECTOR_ROTATE ShaderNodeVectorRotate ベクトル回転

ベクトル演算は選択されている計算によって表記が変化

ボリューム

type bl_idname 翻訳
FRAME NodeFrame
POINTS_TO_VOLUME GeometryNodePointsToVolume ポイントからボリューム
VOLUME_TO_MESH GeometryNodeVolumeToMesh ボリュームのメッシュ化

因みにノードの一覧の取得は

import bpy
node_group = bpy.data.node_groups[1]
if node_group.type == 'GEOMETRY':
    # 選択されているノードを取得
    selected_node = [n for n in node_group.nodes if n.select]
    txtdata = ''
    selected_node = sorted(selected_node,key = lambda n:n.type)
    for n_ in selected_node:
        # Markdownの表に成型
        txtdata += '| %s | %s |  |\n' % (n_.type, n_.bl_idname)
    # テキストをクリップボードに
    bpy.context.window_manager.clipboard = txtdata

といった感じの簡単なスクリプトで取得しました
何かの参考になればと思います

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