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やじゅ
@yaju
静岡県島田市在住のシニアSEがコンピューター、機械学習、Unity、数学について考える

Shizuoka,Japan

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Comments
@cuh_ku コメントありがとうございます。 今はMacをメインにしていて、parallels desktop windows10にゆっくりMovieMaker4をインストールしてなかったです。 後...
[ラケットの壁抜けの対応](https://qiita.com/JunShimura/items/5fac20966bba6b223427#%E3%83%A9%E3%82%B1%E3%83%83%E3...
@testset @testsetさん Windows10(64bit)版の7/1の追記の編集ありがとうございました。 [Windows 10 64bitで動作させる方法を記載](/yaju/ite...
~~どこかの設定が間違っている。~~ 一つ一つ目視で確認するのが大変なら、テキスト比較ソフトを使用して完成版と比較するといい。 - Unity Editorで開いて、Edit > Project S...
>中国語では「関」は「ファン」と読みます 「関」は中国語では「关」guan(グアン?)と発音されます。 とのこと。
かなり昔、Interface 2001.7 別冊付録に「[技術者のための仕様書の読み方と書き方 特別編](https://kaimei.ch/read/internal/siyou)」があり自分は持参...
@nora1962jp コメントありがとうございます。WHERE句内では不要ですね、訂正しておきます。
@dhirabayashi 新しいの変更してもしばらく駄目だったのすが、記事投稿後に何故か突然表示されるようになりました。
競馬より競艇の方が出走するレーサーの数が6人に固定されている点で人工知能での予想がしやすい https://qiita.com/Gambler_AI/items/9c819525177fe73b986...
@MC6809 情報ありがとうございます。 ネットで検索してみると「The number of bits in a byte is usually 8」と書いてありますね。 >01.02.09 by...
@dhirabayashi 別の再現条件です。一旦削除して入れ直したけど1のまま。 数週間前まで表示されていたが自分だけの問題なのか?
Qiita側の仕様が変わったのかな?ストック数の表示が1のままになってしまった。
@terukochan27 >corflags:error CF002:Could not open file for reading 「CF002:読み込むファイルを開けませんでした」なので、...
@naskya ありがとうございます。 [「掛け算を足し算に直す」式で、肝心のlogが書かれていなかったので修正。ついでにsin, cos, logなどの表記を立体にしました。](/yaju/ite...
@tatsugon14 記事のリンクといいね有難うございます。 間違っているなら修正しようと思って、対象期間と①~⑤を同じにしてC#でやってみたんですが、⑤もちゃんと重複でチェックに引っかかるんです...
@yuta08 >大文字が小文字になっているだけでエラー Unityあるあるですね。こっちが回答としては正解でしたね。 [オブジェクトにスクリプトをアタッチすると "Can't add scri...
@yuta08 エラー名で検索する限りでは下記サイトが見つかるが、Visual Studioを使用してますか?  https://answers.unity.com/questions/15903...
@nightwalker_9283 Unity標準機能にはなく、Githubにプラグインとして公開されているモノを使用する [【Unity】ScriptがアタッチされているSceneやObjectを...
@nightwalker_9283 >The variable BoxesObj of BoxInit has not been assigned. 未初期化変数へのアクセスの時にでるエラーです。...
@pochy9n ご指摘ありがとうございます。修正しました。
@kendji コメントありがとうございます。 私が専門学校生(1991年)の時にZ80アセンブラを使ってました。ベーマガに投稿して掲載されたことも・・・ コメントを読んで代入が右から左になったの...
$\displaystyle \frac{n(n+2)}{4}$ result = 100 * (100 + 2) / 4 2550
@jRYidB3abonuXtZ デバッグログの使い方と見方はいいと思います。あとは適切な位置にデバッグログを入れることですね。 Start()だと1回しか呼ばれないので、Update()に仕込む...
@Kamiyanyan55 海外サイトですが、幾つかのゲームのチュートリアルがあります。 3Dよりは2Dの方がゲームは作りやすい。 [Unity Tutorials - noobtuts](http...
@jRYidB3abonuXtZ [【Unity】デバッグログの出し方とログの文字色を変更する方法](https://develop.hateblo.jp/entry/unity-debug-log...
@jRYidB3abonuXtZ 以前、貼られていたソースコードの写真(2019-07-17 23:42)には「masterObj.GetComponent<GameMaster>().boxNum...
@jRYidB3abonuXtZ >DataSenderのスクリプトってどこかにアタッチするんですか? DataSenderはStaticクラスになっており、Staticオブジェクトは最初のコール時...
@jRYidB3abonuXtZ >Clearしたときのメッセージはどう表示するのでしょう? Game Overの下に○秒でクリアできた! が表示される仕組みになっているようです。 ``` if...
@jRYidB3abonuXtZ privateの前に"}"があるからです。それは、class Destoryの閉じ括弧です。 ブロック・ステートメントの構文(“{”(中カッコ始め)記号で始まり、“...
@yumityo713 写真を見る限りシーンキズモ(右上のコーンの逆さの4方向アイコン)が反対になっているのは確かです。 [【Unity】シーン表示上のシーンの向きに戸惑わない方法](https://...
@jRYidB3abonuXtZ セミコロンの後に 0.1f を書いているからですね。 元となるソースコードと一字一句確認した方がいいでしょう。
@meriru 『修飾子'private'がこの項目に対して有効ではありません』で検索すると、 メソッドの "{" に対応する閉じ括弧"}"の前に別メソッドがあるとこのエラーが出るようです。 括弧の...
>x-hとx+hを使うのは,背景に平均値の定理があるから.実際に計算して比較すると,その方が真の値との誤差が小さくなる ここが参考になりそうです。 [導関数の計算が面倒な場合の数値近似法](http...
@uchida-y さん、コメントありがとうございます。 cos と 符号も間違えていましたので、訂正しました。
@since090629 さん、はじめまして ctrl+fは、CefBrowserでサポートしていないようなので自力で作成が必要になります。 ブラウザ内を検索して黄色でハイライトされる機能は搭載され...
@hakoz さん ご指摘ありがとうございます。訂正しました。
このジョークのネタ(元かどうか不明)は「[A wife asks her husband, a software engineer...](https://www.reddit.com/r/funny...
japalurapolygonaさん これは3月14日専用の記事なので誤字を含めて3月14日にまとめて修正します。
ダウンロードも出来ない環境なんですね。Excelで頑張るという手もあります。 [新社会人が今すぐ使える、​ExcelでC#を使う方法](https://www.slideshare.net/Tetsu...
自分はSQLで慣れているので、「pandasql」か「sqldf」のパッケージを使って、SQLライクにpandasを使ってます。
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