Unityのアニメーションを再生したときの座標について
解決したいこと
mayaでモデルを作り、それにその場で回転するアニメーションをさせもの、fbxファイルとして出力しました。
それをUnityに取り込み、AnimationControllerに遷移などを設定して、モデルのリグなども設定しました。
そして、Unityの再生ボタンを押して、モデルにアニメーションを再生させました。この時、そのモデルの座標が(0,0,0)と、再生する前の座標からずれてしまいます。
モデルの座標を操作したうえで、(0,0,0)以外の座標でアニメーションさせたいです。
どのようにしたらよいでしょうか。
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