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sukai3201
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Unityのアニメーションを再生したときの座標について

解決したいこと

mayaでモデルを作り、それにその場で回転するアニメーションをさせもの、fbxファイルとして出力しました。
それをUnityに取り込み、AnimationControllerに遷移などを設定して、モデルのリグなども設定しました。
そして、Unityの再生ボタンを押して、モデルにアニメーションを再生させました。この時、そのモデルの座標が(0,0,0)と、再生する前の座標からずれてしまいます。

モデルの座標を操作したうえで、(0,0,0)以外の座標でアニメーションさせたいです。
どのようにしたらよいでしょうか。

以下の画像は、再生ボタンを押す前です。モデルをTransformの欄から、(5,5,5)に変えました。
kuren - SampleScene - Windows, Mac, Linux - Unity 2021.3.17f1 Personal_ DX11 2023_02_10 0_09_21.png

以下の画像は、アニメーションを再生している画像です。なぜかモデルの座標が(0,0,0)に変わってしましました。
kuren - SampleScene - Windows, Mac, Linux - Unity 2021.3.17f1 Personal_ DX11 2023_02_10 0_09_43.png

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