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[はじめてのiOSアプリ]xcodeで地図アプリを作成(その4)

Last updated at Posted at 2019-11-28

はじめに

iOSアプリを作ってみたいけど
何から始めて良いのかわからない

とりあえず、
「やってみました」記事を参考に
地図アプリを真似てみようと思う

という記事の4回目です。

今回は、位置情報と連携した地図表示までします。

位置情報と連動した地図表示

  1. MapKitをインポート

    • 画面左側のファイルツリーから[ViewController.swift]を選択し、画面中央に表示されるエディタで、以下のように修正
    • 【なぜ?】
      • 地図ライブラリ(MapKit)を使うことを宣言することで、地図表示のプログラムを記述できるようになる
    ViewController.swift
    import UIKit
    import CoreLocation
    import MapKit  // この行を追加
    
    class ViewController: UIViewController, CLLocationManagerDelegate {
    
  2. MapKit用の変数(mapView)を追加

    • 同様に[ViewController.swift]を以下のように修正
    • 【なぜ?】
      • この変数を通してプログラムで地図位置を取り扱うため
    ViewController.swift
    class ViewController: UIViewController, CLLocationManagerDelegate {
        @IBOutlet var mapView: MKMapView!  // この行を追加
        var locationManager: CLLocationManager!
    
  3. MapViewにおいて現在位置を表示するように設定

    • 同様に[ViewController.swift]を以下のように修正
    • 【なぜ?】
      • 現在位置が表示された方が見やすいから
      • 試しにtureではなくfalseを設定してみたら、透明人間みたいに表示されないから面白いかも(笑)
    ViewController.swift
        locationManager.startUpdatingLocation()
        locationManager.requestWhenInUseAuthorization()
    
        mapView.showsUserLocation = true  // この行を追加
    }
    
  4. エディタ画面を2画面表示する

    • 画面左側のファイルツリーから[Main storyboard]を選択し、[Add Editor on Right]ボタンをクリックし、[Main storyboard]が2画面表示されるようにする
    • 【なぜ?】
      • この後の処理で[Main storyboard]に表示されている[MapView]を[ViewController.swift]に関連づけしやすくするため
AddEditor.png 1. [ViewController.swift]と[Main storyboard]を同時に表示する - 画面左側のファイルツリーから[ViewController.swift]を選択する - 【なぜ?】 - [Main storyboard]と[ViewController.swift]が同時に表示されていると[MapView]の関連づけが容易にできるため
EditViewControllerStoryboard.png 1. MapKit用の変数(mapView)とMapViewとを関連づける - Ctrl+クリックで[MapView]を選択することでOutletを表示
MapViewOutlet.png - [Referencing Outlets]の○印から、変数mapviewにドラッグ&ドロップで接続(connect)する
![ConnectOutlet.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/521802/5dba877c-a512-8237-de5a-41382e9309db.png) 1. 接続(connect)後の状態がこれ↓ ConnectedOutlet.png 1. 最新の位置情報を画面の中心に設定 - 同様に[ViewController.swift]を以下のように修正 - 【なぜ?】 - 現在地が中心に表示されないと意味ないから - 常に現在地しか表示されないのは、それはそれで使いにくいが.....
```swift:ViewController.swift
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations:[CLLocation]) {
    let longitude = (locations.last?.coordinate.longitude.description)!
    let latitude = (locations.last?.coordinate.latitude.description)!
    print("[DBG]longitude : " + longitude)
    print("[DBG]latitude : " + latitude)

    mapView.setCenter((locations.last?.coordinate)!, animated: true)  // この行を追加
}
```
  1. テスト実行
    • Xcode 左上の矢印アイコンをクリック
    • Simulatorのメニューから[Debug]-[Location]-[City Run]など(移動するやつ)を選択
    • 地図を拡大表示すると、地図上を移動していることを確認できる

今回の到達点

  • Simulatorを使い、更新される位置情報に追従して地図上の位置(現在地)が移動するようになった

連載

  1. [はじめてのiOSアプリ]xcodeで地図アプリを作成(その1:プロジェクト作成)
  2. [はじめてのiOSアプリ]xcodeで地図アプリを作成(その2:地図表示)
  3. [はじめてのiOSアプリ]xcodeで地図アプリを作成(その3:位置情報取得)
  4. [はじめてのiOSアプリ]xcodeで地図アプリを作成(その4:位置情報と連携した地図表示)
  5. [はじめてのiOSアプリ]xcodeで地図アプリを作成(その5:アプリアイコン設定)
  6. [はじめてのiOSアプリ]xcodeで地図アプリを作成(その6:拡大・縮小ボタン追加)
  7. [はじめてのiOSアプリ]xcodeで地図アプリを作成(その7:地図を拡大・縮小)
  8. [はじめてのiOSアプリ]xcodeで地図アプリを作成(その8:地名表示)
  9. [はじめてのiOSアプリ]xcodeで地図アプリを作成(その9:ソースコード管理)
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