Pygame Platform ゲームを作成 [7]
PlayerのJumpを実装
Tasks
- PlayerクラスのJumpを実装
- Platform(地面)に接しているときだけJumpできるようにする
- Player頭上のPlatformにJumpできるようにする
プロジェクトストラクチャー
-
project/
-- 全てを入れるフォルダ(ディレクトリ)-
main.py
-- ゲームをスタートするファイル -
settings.py
-- constantを入れておくファイル -
sprites.py
-- PlayerなどのSpriteのコードを書くファイル
-
sprites.py
# Sprite classes
import pygame as pg
from settings import *
vec = pg.math.Vector2
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, game):
super().__init__()
self.game = game
self.image = pg.Surface((30, 40))
self.image.fill(YELLOW)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
self.pos = vec(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
self.vel = vec(0, 0)
self.acc = vec(0, 0)
# NEW!!
def jump(self):
# Platformに接しているときだけJump
# 1ピクセル下に移動しPlatformに接しているかを確認
self.rect.y += 1
# もし接していたら
hits = pg.sprite.spritecollide(self, self.game.platforms, False)
# 元の場所に戻る
self.rect.y -= 1
if hits:
self.vel.y = -20
def update(self):
# 重力の設定
self.acc = vec(0, PLAYER_GRAV)
keys = pg.key.get_pressed()
if keys[pg.K_LEFT]:
self.acc.x = -PLAYER_ACC
if keys[pg.K_RIGHT]:
self.acc.x = PLAYER_ACC
# 摩擦を計算
self.acc.x += self.vel.x * PLAYER_FRICTION
# Velocity に Accelerationを足す
self.vel += self.acc
# Position に Velocity を足す
self.pos += self.vel + 0.5 * self.acc
# Check Edges
if self.pos.x > WIDTH:
self.pos.x = 0
if self.pos.x < 0:
self.pos.x = WIDTH
# 現在の位置に Positionを設定
self.rect.midbottom = self.pos
class Platform(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, w, h):
super().__init__()
self.image = pg.Surface((w, h))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
main.py
import pygame as pg
import random
from settings import *
from sprites import *
class Game:
def __init__(self):
# ゲームを初期化
self.running = True
pg.init()
pg.mixer.init()
self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pg.display.set_caption(TITLE)
self.clock = pg.time.Clock()
self.all_sprites = None
self.platforms = None
self.playing = False
self.player = None
def new(self):
# ゲームオーバー後のニューゲーム
self.all_sprites = pg.sprite.Group()
self.platforms = pg.sprite.Group()
self.player = Player(self)
self.all_sprites.add(self.player)
p1 = Platform(0, HEIGHT - 40, WIDTH, 40)
self.all_sprites.add(p1)
self.platforms.add(p1)
# もう一つPlatformを作成
p2 = Platform(WIDTH / 2 - 50, HEIGHT * 3 / 4, 100, 20)
self.all_sprites.add(p2)
self.platforms.add(p2)
self.run()
def run(self):
# ゲームループ
self.playing = True
while self.playing:
self.clock.tick(FPS)
self.events()
self.update()
self.draw()
def update(self):
# アップデート
self.all_sprites.update()
# check if player hits a platform - only if falling
if self.player.vel.y > 0:
hits = pg.sprite.spritecollide(self.player, self.platforms, False)
if hits:
self.player.pos.y = hits[0].rect.top + 1
self.player.vel.y = 0
def events(self):
# イベント
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
if self.playing:
self.playing = False
self.running = False
if event.type == pg.KEYDOWN:
if event.key == pg.K_SPACE:
self.player.jump()
def draw(self):
# 描画
self.screen.fill(BLACK)
self.all_sprites.draw(self.screen)
pg.display.flip()
def show_start_screen(self):
# ゲームスタート画面
pass
def show_go_screen(self):
# ゲームオーバー画面
pass
g = Game()
g.show_start_screen()
while g.running:
g.new()
g.show_go_screen()
pg.quit()
settings.py
# game options/settings
TITLE = "Jumpy!"
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
# Player properties
PLAYER_ACC = 0.5
PLAYER_FRICTION = -0.12
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
DARKGREY = (27, 140, 141)
LIGHTGREY = (189, 195, 199)
GREEN = (60, 186, 84)
RED = (219, 50, 54)
YELLOW = (244, 194, 13)
BLUE = (72, 133, 237)