Pygame Platform ゲームを作成 [2]
settings.py を作成
Tasks
- settings.pyを作成
- main.pyにあるconstantをsettings.pyに移動する
- main.pyにsettings.pyのconstantをimportする
プロジェクトストラクチャー
-
project/
-- 全てを入れるフォルダ(ディレクトリ)-
main.py
-- ゲームをスタートするファイル -
settings.py
-- constantを入れておくファイル
-
settings.py
# game options/settings
TITLE = "My Game"
WIDTH = 360
HEIGHT = 480
FPS = 30
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
DARKGREY = (27, 140, 141)
LIGHTGREY = (189, 195, 199)
GREEN = (60, 186, 84)
RED = (219, 50, 54)
YELLOW = (244, 194, 13)
BLUE = (72, 133, 237)
main.py
import pygame
import random
# NEW!!
from settings import *
# initialize pygame and create window
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# NEW!! WIDTH と HEIGHT はsettings.pyから読み込み
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# NEW!! TITLE はsettings.pyから読み込み
pygame.display.set_caption(TITLE)
clock = pygame.time.Clock()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# Game Loop
running = True
while running:
# keep loop running at the right speed
clock.tick(FPS)
# Process input (events)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# update
all_sprites.update()
# Draw / render
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()