Pygame Platform ゲームを作成 [4]
Playerクラスの作成
Tasks
- sprites.pyファイルを作成
- sprites.pyにPlayerクラスを作成
- main.py の update(), draw(), event() メソッドを実装する
プロジェクトストラクチャー
-
project/
-- 全てを入れるフォルダ(ディレクトリ)-
main.py
-- ゲームをスタートするファイル -
settings.py
-- constantを入れておくファイル -
sprites.py
-- PlayerなどのSpriteのコードを書くファイル
-
sprites.py
# Sprite classes
import pygame as pg
from settings import *
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__() # Spriteクラスからの継承を初期化
self.image = pg.Surface((30, 40)) # Surfaceを作成
self.image.fill(YELLOW) # 色を設定 (YELLOWはsettings.pyから)
self.rect = self.image.get_rect() # SurfaceのRectを取得
self.vx = 0 # xのvelocityを初期化
self.vy = 0 # yのvelocityを初期化
def update(self):
self.vx = 0
# pygame.key.get_pressed()は現在押されているkeyを取得する
keys = pg.key.get_pressed()
if keys[pg.K_LEFT]: # LEFTキーが押されていたら
self.vx = -5
if keys[pg.K_RIGHT]: # RIGHTキーが押されていたら
self.vx = 5
self.rect.x += self.vx # vxを常にrectに足す
self.rect.y += self.vy # vyを常にrectに足す
main.py
import pygame as pg
import random
from settings import *
from sprites import *
class Game:
def __init__(self):
# ゲームを初期化
self.running = True
pg.init()
pg.mixer.init()
self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pg.display.set_caption(TITLE)
self.clock = pg.time.Clock()
self.all_sprites = None
self.playing = False
# NEW!! playerインスタンスを入れる「空箱」を用意
self.player = None
def new(self):
# ゲームオーバー後のニューゲーム
# 全てのSpriteを入れる、all_spritesグループを作成
self.all_sprites = pg.sprite.Group()
# Playerクラスのインスタンス
self.player = Player()
# all_spritesに足す
self.all_sprites.add(self.player)
self.run()
def run(self):
# ゲームループ
self.playing = True
while self.playing:
self.clock.tick(FPS)
self.events()
self.update()
self.draw()
# NEW!!
def update(self):
# アップデート
self.all_sprites.update() # spriteのupdateメソッドを実行
#NEW!!
def events(self):
# イベント
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
if self.playing:
self.playing = False
self.running = False
# NEW!!
def draw(self):
# 描画
self.screen.fill(BLACK)
self.all_sprites.draw(self.screen) # spriteを描画する
pg.display.flip() # 更新したものを描画する
def show_start_screen(self):
# ゲームスタート画面
pass
def show_go_screen(self):
# ゲームオーバー画面
pass
g = Game()
g.show_start_screen()
while g.running:
g.new()
g.show_go_screen()
pg.quit()
settings.py
# game options/settings
TITLE = "Jumpy!"
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
DARKGREY = (27, 140, 141)
LIGHTGREY = (189, 195, 199)
GREEN = (60, 186, 84)
RED = (219, 50, 54)
YELLOW = (244, 194, 13)
BLUE = (72, 133, 237)