FirebaseCloudFunctionsの構築→デプロイメモ(2021年2月現在)
概要 2021年2月現在、Firebase Cloud Functions で API を作る方法、ググっても出るけどセキュリティ周りの関係でちゃんと使えるようになるまでが若干面倒だったのでメモ...
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概要 Nuxt.js で API サーバーへアクセスするとき、自分は plugins ディレクトリにラッパーを作ってアクセスしている。その時、Bearer トークン等もまとめて渡せるように実装し...
概要 【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術 の講演動画を見て勉強用でまとめたメモ。もう3年前の講演ではあるが、2020年でも意味のある内容だったのでまとめた。 ...
概要 FirebaseAuth のユーザーの import/export の方法についてまとめておく。基本的には下記の通り。 auth:import と auth:export | Fireb...
概要 重い作業をしているときに MacBook のファン回転数を最大にしたいと思うことが多々あり、今までは Macs Fan Control を利用していたが、ファン回転数を操作するためにわざわ...
概要 Go で API サーバーを構築する手順について、忘れてしまったので自分用にメモをしておく。 似たような記事は他にも多くあるので、ここでは簡易的な手順と設計のみを残しておく。 また、Go言...
概要 とある案件で 2 つの Firebase プロジェクトと通信を行う必要が出てきたので、その方法をまとめておく。それぞれの Firebase プロジェクトの用途は下記の通り。 Firebas...
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概要 ShaderForge 自体は今ではあまり使われていなそうではあるが、Asset Store 等に入っている Shader で利用されていることが偶にある。しかし、ShaderForge ...
概要 業務で「2つのテクスチャをブレンドするシェーダー」と「クロマキー合成を行うシェーダー」を合成したシェーダーを作ることになり、そこで学んだことを書いておく。 【Unity】2つのテクスチャを...
概要 AI がバズワードと言われて数年が経ち、近年では当たり前のように AI を組み込んだアプリケーションがリリースされている。そんな中、自分も最低限は AI について理解しなければと思い、今更...
概要 Contentful のコンテンツ配信 API のチートシート、必要最低限のもののみ記載。 参考: https://www.contentful.com/developers/docs/r...
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概要 Unity2018.2.20f1 → Unity2018.4.22f1 に、OculusIntegrationをバージョン不明 → 16.0 にアップデートした。すると Editor でゲ...
概要 Photon を使った Unity プロジェクトで、なぜかビルドした時だけルーム入室から数秒後に切断されるバグが発生していたが、原因が分かったので記事を残しておく。 環境 Unity 20...
概要 VRIK の歩行モーションに違和感があったので、自作した Animator の歩行モーションを使いたかったが、そのままだと腕と足の動きが VRIK に依存してしまっていたので記事に残すこと...
概要 UnityCloudBuild は2019年8月頃から Addressables に対応した。 公式ドキュメントや記事が見つからなかったので、実際に検証して正常に動作が確認された設定内容を...
概要 Dev/Stg/Prod で実行環境を分けている Unity プロジェクトで、git ブランチごとに実行環境を切り替えてクラウドビルドしたかったが、参考になりそうな記事が見つからなかったの...
概要 Addressables を用いて3Dアセット等をダウンロードする際に、少し時間が掛かるのでダウンロード進捗を表示したかった。 公式で AsyncOperationHandle#Perce...
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