GodotでNode2DのGizmoを描画する
はじめに Node2DにGizmoを描画したくて色々ハマったので情報をまとめます。 動作環境 Godot Engine 3.2.1 メモ SpatialGizmoは2Dでは動かない Spatia...
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はじめに Node2DにGizmoを描画したくて色々ハマったので情報をまとめます。 動作環境 Godot Engine 3.2.1 メモ SpatialGizmoは2Dでは動かない Spatia...
Godot EngineはGDScript以外にもC++で開発することができます。 仕組みをGDNativeといい、Godotのエンジン機能にアクセスすることができます。 一応公式ではGDNat...
キミはD言語くんの公式グッズを知っているか? 全世界で大人気_[要出典]_のキャラクターのD言語くん。 そんなD言語くんに公式グッズが存在することは あまり知られていない。 デザインはD言語の設...
はじめに これは D言語 Advent Calendar 2018 の 14 日目の記事であると同時に WebAssembly Advent Calendar 2018 の 14 日目の記事でも...
レンダリングスレッドとは DirectXやOpenGLといったグラフィックスAPIを叩く処理を行うスレッドのことです。 メインスレッドとは別のスレッドで行うことで、ゲームプログラミングの世界では...
はじめに Effekseerというオープンソースの無料なエフェクト作成ツールがあります。 初めての方はこちらの記事も合わせて読んでみてください。 エフェクト作成ツール「Effekseer」の魅力...
ゲームにおいてチャージが完了していたり魔法の詠唱中だったりするときには、 キャラからパワーが溢れているようなエフェクトを付けたいですよね。 そういったエフェクトをEffekseerを使ってサクッ...
IT系のマスコットは有象無象に存在する。 各マスコットはそれぞれ生き残りを賭けて活動している。 それらの中でもむかつくかわいい系マスコットとして有名なD言語くんは 2015年、2016年と増殖を...
Emscriptenとは、C/C++をJavaScriptにコンパイルして、 Webブラウザで動かすことができる開発環境、およびプラットフォームのことです。 変換プロセスは以下の通り。 C/C+...
Effekseerとは Effekseerとは主にゲームのエフェクトをデザインするためのツールと、 それでデザインしたエフェクトを再生するためのライブラリがセットになったものです。 ゲーム全体の...
EffekseerがUnity5.5β環境で描画がおかしくなるという報告がありました。 報告によるとデプスバッファの仕様変更が影響しているんじゃないかとのこと。 Coming in Unity ...
Merry Christmas !!! 今回 Effekseer でD言語くんを彩るエフェクトを作ってみました。 各シーンに特に意味はないぞ! デジタルマァズの世界から召喚されたD言語くん 異世...
概要 ls コマンドをつい dl って打ち間違えちゃうことありますよね? そういった時にD言語くんが注意してくれる癒しコマンドを作りました。 いわゆる sl コマンドのD言語くん版です。 sl ...
D言語には言語仕様に動的配列や連想配列が存在しており便利ですが、 もう少し色々なデータ構造を使いたいですよね。 DにはC++のSTLコンテナのような「std.container」が標準ライブラリ...
D言語くん Advent Calendar 2015 5日目の記事です。 D言語というプログラミング言語のマスコットとして生まれたD言語くん。 今や世界的に有名な存在となった。 そんなD言語くん...
D言語 Advent Calendar 17日目の記事です。 MMLを鳴らしたい 前回 PortAudio で波形を鳴らす を書きましたが、 単純な波形をただ鳴らすのもつまらないので、今回はMM...
D言語 Advent Calendar 8日目の記事です。 D言語でサウンドを扱った記事ってあまり見かけないような…と思って書きました。 はじめに まずD言語の標準ライブラリに音を鳴らす機能はあ...
特に新しいネタではないです。 最初ファイバーについて書こうかなと思ったんですが、特筆すべき点が中々見つからなくてテーマを変えました。 去年のAdvent Calendarに引き続き、ゲーム作る際...
大遅刻しました。大変すみません。 またまたゲームネタです。 世の中にはゲームを作る前にゲームライブラリを作り始める人種というものがいるらしく、私もその一人です。 やりすぎるとゲームがいつまで経っ...
しばらくD言語から離れていたのですが、最近D言語熱が再燃してゲームでも作ろうと思っています。 そこでD言語でゲームを作るにあたって気を付ける必要があるGCについて、調べたことを纏めたいと思います...
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