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ueshita

@ueshita

GodotでNode2DのGizmoを描画する

はじめに Node2DにGizmoを描画したくて色々ハマったので情報をまとめます。 動作環境 Godot Engine 3.2.1 メモ SpatialGizmoは2Dでは動かない Spatia...

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ueshita

@ueshita

D言語くんの公式グッズを買おう

キミはD言語くんの公式グッズを知っているか? 全世界で大人気_[要出典]_のキャラクターのD言語くん。 そんなD言語くんに公式グッズが存在することは あまり知られていない。 デザインはD言語の設...

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ueshita

@ueshita

弱肉強食のマスコット界隈

IT系のマスコットは有象無象に存在する。 各マスコットはそれぞれ生き残りを賭けて活動している。 それらの中でもむかつくかわいい系マスコットとして有名なD言語くんは 2015年、2016年と増殖を...

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@ueshita

D言語でEmscriptenしたい話

Emscriptenとは、C/C++をJavaScriptにコンパイルして、 Webブラウザで動かすことができる開発環境、およびプラットフォームのことです。 変換プロセスは以下の通り。 C/C+...

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ueshita

@ueshita

Day of D言語くん

Merry Christmas !!! 今回 Effekseer でD言語くんを彩るエフェクトを作ってみました。 各シーンに特に意味はないぞ! デジタルマァズの世界から召喚されたD言語くん 異世...

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ueshita

@ueshita

std.containerを使ってみた

D言語には言語仕様に動的配列や連想配列が存在しており便利ですが、 もう少し色々なデータ構造を使いたいですよね。 DにはC++のSTLコンテナのような「std.container」が標準ライブラリ...

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ueshita

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D言語でMMLを鳴らした話

D言語 Advent Calendar 17日目の記事です。 MMLを鳴らしたい 前回 PortAudio で波形を鳴らす を書きましたが、 単純な波形をただ鳴らすのもつまらないので、今回はMM...

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ueshita

@ueshita

PortAudioを使ってD言語で波形を鳴らす

D言語 Advent Calendar 8日目の記事です。 D言語でサウンドを扱った記事ってあまり見かけないような…と思って書きました。 はじめに まずD言語の標準ライブラリに音を鳴らす機能はあ...

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ueshita

@ueshita

カスタムアロケータとメモリプール

特に新しいネタではないです。 最初ファイバーについて書こうかなと思ったんですが、特筆すべき点が中々見つからなくてテーマを変えました。 去年のAdvent Calendarに引き続き、ゲーム作る際...

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ueshita

@ueshita

instant.d 作ってます。

大遅刻しました。大変すみません。 またまたゲームネタです。 世の中にはゲームを作る前にゲームライブラリを作り始める人種というものがいるらしく、私もその一人です。 やりすぎるとゲームがいつまで経っ...

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ueshita

@ueshita

ゲーム作る時のGCについて…

しばらくD言語から離れていたのですが、最近D言語熱が再燃してゲームでも作ろうと思っています。 そこでD言語でゲームを作るにあたって気を付ける必要があるGCについて、調べたことを纏めたいと思います...

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