アトリビュートに合わせてパラメータを用意してくれるHDA
初めに タイトルからどんな内容か分かりにくいと思いますがどういうことかというと、初期状態が以下のようなパラメータしかない自作のHDA(Houdini Digital Asset)ですが Upda...
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この記事はHoudini Advent Calendar 2024の17日目の記事です。 初めに Houdiniのbgeoフォーマットについては前に書いてあるので今回はこんなの作ったよという共有...
この記事はHoudini Advent Calender 2023の23日目の記事です。 初めに Houdiniを使用しているとキャッシュやら何やらで頻繁に使用するbgeo(とbgeo.sc)。...
※Blender 2.93以降ではPython 3.9が使用されていてこの記事の方法では動かなくなっています。 Blender 2.93: Python API Houdini 18.5でPyt...
この記事はHoudini Advent Calendar 2020の10日目の記事です。 初めに この記事はMMDのファイルフォーマットであるpmxファイルをHoudini HDKで読み込んで遊...
この記事はHoudini Advent Calender 2019の25日目の記事です。最終日!! 初めに ネットワークエディタ上でShift+Tab(変更可)で独自メニューを表示します。 キャ...
この記事はHoudiniアドベントカレンダー2018 9日目の記事です。 はじめに Python Panelを作成することによってpythonでのHoudiniに対する操作をGUIから呼び出せる...
某ソシャゲで忍衣装のキャラを入手できましたΣ(・ω・ノ)ノ! 記念に個人的なninjaの使い方をまとめます。 TL;DR 個人的なゲーム開発で使用する予定のリソースビルド(データコンバート)のつ...
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