socket.ioのsticky-sessionをtypescriptで読み出せるようにしてみた
Original Source Code import cluster from 'cluster'; import net from 'net'; import engineIo from '...
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Original Source Code import cluster from 'cluster'; import net from 'net'; import engineIo from '...
untrackedファイルをadd --patchするには、 git add --intent-to-addを対象ファイルに対して行わなければならず、 尚且つgit add --intent-t...
package.jsonのdependenciesに自作パッケージは適用できない まず前提条件として、自作パッケージをパッケージするにあたって必要となるpackage.jsonだが、このjson...
EditorCoroutines using UnityEngine.Coroutines; void Run() { EditorCoroutines.StartCoroutine(YourC...
はじめに この記事では、私がソーシャルゲーム開発にエンジニアとして、またプランナーとして、個人としても企業としても長年携わってきて、ベストプラクティスと思われるマスターデータ運用について前置きと...
# ~/.ssh/id_rsa-githubをそのプロジェクトのみで使用 $ git config --local core.sshCommand "ssh -i ~/.ssh/id_rsa-g...
環境 Unity 2019.2.13 NuGetForUnity 2.0.0 導入方法 1. NuGetをインストールする 2. ExcelDataReaderをインストールする Excelのデ...
ここ最近全くエラーを吐かなかったJenkinsのジョブが突然エラーを吐き出した。 fatal error: An error occurred (InvalidAccessKeyId) when...
ローカルの変更取り消し $ git checkout . 変更はこれで全部ないことにしてくれるが、 新規追加したファイルに関しては削除されないので 完全に元に戻したいのなら別途削除する必要がある...
会社のPCとかでスリープの設定をしても勝手に上書きとかされてしまうので、Jenkinsマシンとかはこれでスリープさせないようにする $ sudo defaults write /Library/...
git commitしようとしたらこんなエラーが出た時の対処法 $ git commit fatal: could not read '/Users/shintaro.tanikawa/.stC...
現象 Symbolの参照リストを開こうとするとこんな感じのエラーが出て、参照が全くでない状態になる 原因 OmniSharp Logを出力するとプロジェクトをロード中にタイムアウトしていることが...
Mixamoで作成したモーションをそのままUnityにインポートしても こんな感じにRoot Transformの項目が見当たらない Rig/Animation TypeをHumanoidに変更...
$ cd /Application/MagicaVoxel-0.99.1-alpha-mac $ xattr -d com.apple.quarantine MagicaVoxel.app
There are inconsistent line endings in the 'Assets/XXX.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and s...
ショートカット一覧 key description P スクリーンショットを撮る(Files/に保存) 1 すべての時間足をM1に変更 2 すべての時間足をM5に変更 3 すべての時間足をM15...
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自分は短気で面倒くさがりなので、よくgit add .としてしまう まあgitマスターからすると発狂ものかもしれないが、おそらくこんなgitの操作をやっているのは自分だけじゃない気がする しかし...
Env macOS 10.11.3 cocos2d-x 3.13 Android Studio 2.2 Android SDK Tools 25.2.2 Android SDK Platform...
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