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satoruhiga

@satoruhiga

感覚的に作るには

なぜこのテーマを選んだのか あまりTouchDesignerのアドベントカレンダーっぽくないテーマの記事になってしまいましたが、なぜこのテーマを選んだかというと、数年前に大学の非常勤講師としてT...

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ビデオデバイスのレイテンシ計測

通常、何らかの処理や伝送をしているということは、その処理や伝送による時間がかかるので、絶対に何らかの形で遅れが生じます。 例えば、音が空気中を伝わるのには300m/s程度かかります。これはスピー...

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TouchDesignerでComputeShader

この記事は、TouchDesigner Advent Calendar 2017 24日目の記事です。 TouchDesignerでOpenCLをする予定でしたが、実装が間に合わなかったので方向...

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@satoruhiga

HoudiniをOSCタイムラインとして使う

この記事は、Houdiniアドベントカレンダー2017 2日目の記事です。 Houdiniのカーブエディタの操作感が好きなので、これでリアルタイム系のもののタイムラインがいじれるといいんだけどな...

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Compute Shaderについて

vvvvのDX11環境で使えるシェーダーの中にはVertex, Geometry, Pixelなどいくつかのコンテクストがありますが、Compute Shaderは、GPUで数値計算をするための...

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HDKについて

Houdiniでは、HScript、Python、VEX、C++(HDK)の4つのプログラミング環境が使えますが、HDKはその中でも一番Houdiniのコアに近い所にある環境で、C++で記述して...

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vvvvを学ぶにあたってつまづいた所

vvvvはじめました!そしてハマりました! 今回の投稿では、ここ3ヶ月あまりでのハマった事を忘れないうちに初学者目線で共有していきたいと思います! こちらvvvv Advent Calendar...

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Houdini VEX Editorのインストール

いつのまにか Houdini VEX Editor なるものが出ていた。たしかにデフォルトのエディタはダメとまでは言わないけど十分に使いやすいとは言えなかったので喜んで導入。ただ、インストールが...

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ofImage::drawが遅い問題

ofImageで画像を表示しようとした時に激遅い状態があるのでメモ。 おそらくoF内部で色々なプラットフォームに対応したり、レンダラを抽象化してたりする所のオーバーヘッドがつみかさなって重くなっ...

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std::multimap memo

いつも忘れるので使いかたメモ # include <iostream> # include <map> # include <string> using na...

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