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@satoruhiga

apitraceを使ってみる(まだよくわかっていない)

More than 5 years have passed since last update.

導入

たぶんhomebrewでQtが入っていないとうまくいかないかも

$ git clone git@github.com:apitrace/apitrace.git
$ cd apitrace
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake ..
$ make -j4
$ make install
$ apitrace

で何かしらメッセージが出れば成功

実行

適当なプログラムをapitrace経由で実行してみる

  • --apiは、glglslを指定する模様。
  • --outputで上の階層を指定しているのは、glfwの仕様で初期化時に*.app/Contents/Resources/が作業パスになる為。そうすると dump.traceに結果が出力される。
$ apitrace trace --api=gl --output=../../../dump.trace  ./graphicsExampleDebug.app/Contents/MacOS/graphicsExampleDebug

観測

上で出力したtraceファイルを開いてみる。qapitraceコマンドでGUIが立ち上がる。

$ qapitrace ./dump.trace

Screen Shot 2014-06-24 at 22.15.18.png

こんな感じ。見た所OpenGLのコマンドがガリガリ書かれている模様。

CPU/GPU内で実行されている処理のプロファイリングをしたり、任意の地点でのGLコンテクスト内部状態を見たりとかができる臭い。

Screen Shot 2014-06-24 at 22.18.05.png

traceした結果はプレイバックできたり、シェーダー、テクスチャものぞけるみたい。

結果

クソ便利そう

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