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各種stlコンテナでのループ中の要素の削除

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remove_if使えよと言われればそれまでですが普段使う感じだとループ中に消したりする事が多いので…

vector

vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);

vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end()) {
	if (*it == 20) {
		it = v.erase(it);
	} else ++it;
}

it = v.begin();
while (it != v.end()) {
	cout << *it << endl;
	++it;
}

deque

deque<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);

deque<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end()) {
	if (*it == 20) {
		it = v.erase(it);
	} else ++it;
}

it = v.begin();
while (it != v.end()) {
	cout << *it << endl;
	++it;
}

list

list<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);

list<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end()) {
	if (*it == 20) {
		it = v.erase(it);
	} else ++it;
}

it = v.begin();
while (it != v.end()) {
	cout << *it << endl;
	++it;
}

map

map<int, int> v;
v[10] = 10;
v[20] = 20;
v[30] = 30;

map<int, int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end()) {
	if (it->second == 20) {
		v.erase(it++);
	} else ++it;
}

it = v.begin();
while (it != v.end()) {
	cout << it->first << " " << it->second << endl;
	++it;
}

multimap

multimap<int, int> v;
v.insert(make_pair(10, 10));
v.insert(make_pair(20, 20));
v.insert(make_pair(30, 30));

multimap<int, int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end()) {
	if (it->second == 20) {
		v.erase(it++);
	} else ++it;
}

it = v.begin();
while (it != v.end()) {
	cout << it->first << " " << it->second << endl;
	++it;
}

set

set<int> v;
v.insert(10);
v.insert(20);
v.insert(30);

set<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end()) {
	if (*it == 20) {
		v.erase(it++);
	} else ++it;
}

it = v.begin();
while (it != v.end()) {
	cout << *it << endl;
	++it;
}

とここまでやったけどmultisetとかは多分同じなので以下略…。。。


おおまかにvectorとかdequeとかシーケンスコンテナと呼ばれる奴はeraseの帰り値にイテレーターを返すのでそれが次のイテレーターになる。

mapとかsetとかは連想コンテナと言われる奴っぽく、eraseしたイテレーターは無効なアドレスを察すらしいので、 it++ を渡してイテレーターのコピーをしつつ要素を削除、かつイテレーターを勧める → コピーされたイテレーターを使って連想コンテナの要素を削除 というノウハウがあるらしい ここがわかりやすかった


たしかにこんな感じのコードを書くと違うっぽい。イテレーターの中身が書き変わってる。

cout << "OK" << endl;

{
	set<int> v;
	v.insert(10);
	v.insert(20);
	v.insert(30);
	
	set<int>::iterator it = v.begin();
	while (it != v.end()) {
		cout << *it << endl;
		
		if (*it == 20) {
			v.erase(it++);
		} else ++it;
	}
}

cout << endl;

cout << "NG" << endl;

{
	set<int> v;
	v.insert(10);
	v.insert(20);
	v.insert(30);
	
	set<int>::iterator it = v.begin();
	while (it != v.end()) {
		cout << *it << endl;
		
		if (*it == 20) {
			v.erase(it);
		}
		
		it++;
	}
}

まとめ

多分eraseでイテレーターが帰ってきたら it = v.erase(it); で、voidだったら if (XXX) { v.erase(++it); } else it++; で、みたいな感じの覚え方でざっくり大丈夫

全然気にしたことなかったけど各所でイテレーターとかループ回す時は前++のほうが効率がいいって書いてあるのでこれから気をつけます

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