UnityでDocumentation Comment Idを生成・表示したい
結論 Documentation Comment Idを表示するEditor拡張を用意した インストールは今のところgit urlからのみ パッケージrepo https://github.co...
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結論 Documentation Comment Idを表示するEditor拡張を用意した インストールは今のところgit urlからのみ パッケージrepo https://github.co...
Unity側から端末側の音量を取得/設定する方法を試してみました。 今回のサンプル実装はこちら にコミットしてあります。 はじめに 2023年現在、Unity側ではスマートフォン端末の端末音量を...
なんて同僚たちにマウント取られる前にUnityYAMLの勉強をしておこうと思った記事です。 一応調べましたが、やっぱりよくわかりません。 QualiArtsアドカレ 3日目の記事になります。 U...
はじめに この記事は QualiArts Advent Calendar 2021 9日目の記事になります。 結論 もちろん、ちゃんと効いてます。 C#世界でのdllが丸ごとstripされること...
という話。 以前、友人に上手く説明できなかったので、自分なりに色々検証コードを書いてみました。 リポジトリはこちら https://github.com/satanabe1/UnityNullO...
https://qiita.com/advent-calendar/2020/qualiarts の2日目の記事になります。 今回はUnity UI(uGUI)のタッチ判定を可視化するための実装...
前書き アドカレ4日目です。 UnityTestRunnerについてちょっと書いてみます。 テスト、いいですよね。たくさんテストを書くと仕事が進んでいるような気がしてきます。 僕はそんなにテスト...
SafeAreaIMGUI.cs using UnityEngine; public class SafeAreaIMGUI : MonoBehaviour { [SerializeField]...
LayerBaseSceneView.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using Syste...
適当に、Javaのメソッドを呼び出してみる 以下は、UnityEngine.AndroidJavaObjectクラスとJavaのandroid.os.StatFsクラスを使って、100回連続で端...
Objective-CでMemoryWarningを受け取れるようにする ネイティブの処理を書けるようにする まず、Assets/Plugins/iOS/以下に、MyAppController....
悲報。Unity 4.6.1から、Graphic RaycasterからPriorityが消えました。 これによって、タップしたときに、目に見えているものよりさらに奥に有る物が反応してしまう、な...
EditorBuildSettingsから拾う using UnityEngine; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public class Sce...
というのをやってみたら、動いちゃったので、共有です。 サンプル using UnityEngine; using System; using System.Collections; using ...
とは言ったものの、void Update() { OnGUI(); } のように直接呼び出すことはできません。 Repaintメソッドを使う 一番簡単なOnGUIの呼び出し方としては、Edito...
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