Pixi.jsわすれたときようまとめ
Pixi.jsをやっているときに調べたことなど。 環境 v4.5.0 hello pixi.js とりあえずここからはじめた。 ベースクラス ベースクラスをつくった。 諸事情によりTypeScr...
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Pixi.jsをやっているときに調べたことなど。 環境 v4.5.0 hello pixi.js とりあえずここからはじめた。 ベースクラス ベースクラスをつくった。 諸事情によりTypeScr...
この記事 Houdini Advent Calendar 2018 12月18日の記事です。 忘備録として以前書いていたものをカレンダーが空いていたので記事にしました。 対象はHoudini初心...
ここ数ヶ月、webサイトをつくときはVueまたはVuePressを使用しています。 いくつか作ってみてほぼ必ず必要になってるVuexの自作モジュールがあるので3つほどご紹介 とりあえずこの3つを...
ウェブサイトをつくるとき、スクロールして画面に入ったらアニメーションをする といったことがよくあると思います。 Vue.jsでウェブサイトをつくることが多くなってきたので、なにか便利な方法ないか...
そんなにwebサイト制作に慣れてないけど、何ヶ月かおきに数ページ程度 つくることがある。なので毎回ググったり、チェックわすれたりすることがあって そういうことはまとめておいて毎回チェックするよう...
VuePressとは こちらの記事にうまくまとまっていました。 VuePress をお試ししてみた - Qiita 個人的な理解としてはNuxt.jsよりもサイト作成に特化した静的サイトジェネレ...
javascriptリダイレクトについて改めて考えてみた。 概要 この記事は以下の記事を読んで2018年5月に実装し直したものである。 やはり、お前らのJavaScriptでのリダイレクト実装は...
まずはじめに タイトルの通り、スマホでもPCでもビデオをつかったサイトが作りたい! といった要望に応えるべく、いろいろ調べてみるもいろいろな方法がまばらになってるので 面倒だけれど意を決して20...
読むのめんどくさい方は結論から読んで頂ければと。 ハイライト three.jsでwebglコンテンツを作りはじめてプロジェクトも中盤に差し掛かった頃... その時の仕様が jsonにイベントの名...
残された時間は3週間、初めてのThree.js、なんとか納めるために序盤戦で役に立った 公式のExample(https://threejs.org/examples/) を紹介するコーナです。...
モチベーション jsでも型宣言したい。 クラスもメンバ変数とかprivate/publicほしい。 なんとなく今時っぽい。 始めてみたら躓く箇所があったのと、すぐ忘れそうなことはまとめておく。 ...
環境 v4.5.0 トラブル pixi.jsのCustomFilterを利用して、フラグメントシェーダを利用しようとしたところ、 なんかvTextureCoordの値がずれてる気がする。 やろう...
軽い気持ちでデモ的に使ってみたのでメモ。 一応試してみたけど地味に時間とられたわりにたぶん使わないので記事にして供養。 とりあえず、 npm install box2dweb-commonjs ...
特定の場所でUnloadSceneをするとUnityがフリーズするバグに見舞われていて http://qiita.com/vjbab/items/62d43b57bc1e3740a4d1 htt...
webサイトをつくる開発環境をMiddlemanをよく使ってたんですがv4になって 色々変更があり、Middlemanのいいところが少なくなってきた気がしたので 結局gulpに戻ってきた。 Mi...
Unity(C#)でコルーチンを使うことがあるが、 変な動きをする部分があったので検証したら コルーチンのせいだった。 テストで書いてみないと原因わからない感じだったので一応記載 意図したとおり...
自分用メモ。 UnityのParticleSystemのTextureSheetAnimationを使って 連番画像を表示したい時、連番の素材はあるけど順番に並べて 1枚のSprite画像を用意...
SpriteKitをつかってアニメーションをほいほいしたので、色々まとめ。 9.5割くらいSKActionのまとめです。 Swiftです。 SpriteKitではSKActionをつくって、それ...
SpriteKitを使って、アプリを作る際にUIButtonみたいなものが欲しくなったので簡単に作れる方法を検討した。 そもそも SpriteKit初めてだったので、最初は1つのシーンファイルに...
初めてSwiftのSpriteKitでアプリをつくって、シーン管理どうしようか最初に色々考えてみたのでメモ。 結論でいうと、SKSceneを継承したBaseSceneなるものをつくり、すべてのシ...
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