透視投影変換行列の数学
透視投影変換行列を実装しようと思って色々調べると,いくつか式が出てきて,どれが正解なのか,どれかが間違っているのか,と悩んでしまうので,自分なりに納得できる形にまとめてみる. 透視投影変換とは ...
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CMakeは,各種プラットフォーム向けにビルド環境を生成することができる,マルチプラットフォーム向けのC/C++/C#/Objective-Cによるオープンソースにとって無くてはならないツールで...
Visual Studio 2017 15.8.4,CMake 3.12.0,Windows 10 Pro 1803,Python 3.6.6 (anaconda)でDirectX Shader...
vcpkgでDirectXTK,DirectXTex,DirectXMeshなどをインストールし,CMakeから利用した際のメモです. CMakeとは 設定ファイル(CMakeLists.txt...
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iOS 11では,UIViewControllerにpreferredScreenEdgesDeferringSystemGesturesというメソッドが追加されている. このメソッドで返す値に...
Function-Linking-Graph (FLG) とは Direct3D 11.2には,シェーダーの構造を記述するFunction-Linking-Graphという機能が追加されています...
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この記事は,WebGL Advent Calendar 2016 15日目の記事です. WebGLでシェーダーリフレクションを利用して,自動的に頂点情報の設定をしてくれる機能を実装してみました....
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