AIを「専属コーチ」にしてゲーム技術の継続学習システムを作った話
免責事項 本記事の内容は個人の見解であり、所属する企業の公式な見解や方針を代表するものではありません。 また、本記事の内容は完全に個人の趣味・学習の範囲で行っているものです。 本記事で紹介する取...
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免責事項 本記事の内容は個人の見解であり、所属する企業の公式な見解や方針を代表するものではありません。 はじめに 先日開催された「Godot Japan Game Jam 2026」にて、AI(...
はじめに 筆者は非情報系出身でIT企業に入社し、気づけば3年が経ちました。 情報系出身でない人がIT業界に入ると、技術的なスキル以前に躓くポイントがあります。 プログラミング言語の文法やGitの...
発端 『インターフェース2026 3月号 C言語で学ぶ低レイヤ』 を衝動買いして数ページ読み、にわかにアセンブリに興味を持ち始めました 本書冒頭で述べられている、「MP3エンコーダの高速化のため...
概要 『メディア学体系2 CGとゲームの技術』の「8. ゲームAIと群衆シミュレーション」に、BOIDという興味深いアルゴリズムが出てきたため、実装してみた ※実際は、Opus4.5に実装して「...
翔泳社「サンプルコード365+1」というカレンダーに自分のコードが掲載されることになりました。 2月のDevelopers Summitでの販売開始を予定しているようなので、見かけたらぜひご購入...
概要 『龍が如く極』(SEGA)の権利表記画面に記載されているOSSライブラリを調査し、実際に動作するサンプルアプリを学習目的で作成しました。 タイトル画面から権利表記画面に直接飛べたので、ゲー...
本記事の概要 バンダイナムコスタジオ杯 | Siv3D ゲームジャム 2025 に参加してきた オンラインのゲームジャム。お題発表から2週間という短い期間でゲームを完成させ、提出・発表する 参加...
概要 C#の勉強中にパターンという文法を知り面白いと思ったという小話 経緯 ゲーム開発において、C#はUnityやGodotなどのゲームエンジンを用いた開発で使われる主要なプログラミング言語であ...
概要 過去に ClickGame というゲームを作った リポジトリ: https://github.com/ryota37/ClickGame 1回クリックすれば消える複数のボールが画面内を跳ね...
概要 今更ながらオライリーサブスクはいいぞという話 オライリーサブスクを中心に最近読んでる本の話 オライリーサブスクとは? 名前の通り、技術書の出版社として有名な O'Reilly社が展開してい...
概要 前回記事 に引き続き、ゲームプログラム初心者が作ると勉強になるゲーム20選という動画で紹介されている20種類のゲーム全てを今年中に実装しきる、ということを目標に個人でちまちまゲーム開発を続...
きっかけ ゲームプログラム初心者が作ると勉強になるゲーム20選という動画をたまたまYouTubeで見かけました ゲームプログラム初心者なので、とりあえずこの動画で紹介されているゲーム20個を作っ...
本書の情報 https://gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7413-6 第1刷は2015年と古いが、第4刷は2025年4月と比較的最近 本書との出会い 秋葉原の本屋...
そもそも情報処理安全確保支援士とは? IPAの資格の1種 サイバーセキュリティ分野の資格 公式サイト IPAの資格の中では、上位の資格に位置付けられる 「高度な知識・技能」が求められる試験 本記...
経緯 昨年の夏頃に人生で初めてゲームを作りました なんとか動くものは作れたものの、コードの設計等には一切配慮しない作りとなっていた また生成AIに頼りっきりな部分が大きく、自分でもよく分からずに...
趣味の開発で初めてWebアプリを作りました。 百聞は一見に如かず まずは動いている様子の動画です。どういうことができるアプリなのかがなんとなく分かるかと思います。 [動画] 経緯 私はほぼ毎日リ...
※はじめに断っておきますが、勉強法としては あまり参考にならないです。 こんな適当な勉強でも合格する人がいるんだな、という1つのケースと思っていただけますと幸いです。 概要 応用情報とは (Qi...
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