GDC2018 初日 グラフィックス系セッションメモ
3/19(月)~3/23(金)、サンフランシスコでGDC(Game Developers Conference)が開催されます。個人的に気になるグラフィックス系セッションをまとめてみました。参加...
12 search resultsShowing 1~12 results
You need to log-in
3/19(月)~3/23(金)、サンフランシスコでGDC(Game Developers Conference)が開催されます。個人的に気になるグラフィックス系セッションをまとめてみました。参加...
ゲームやアプリなどの3Dコンテンツを作るとき、実際にUnityでビルドしなくても、Unityをエディターとして利用してアニメーションを作ったり、アニメーションデータを管理するお話です。 Unit...
Unite 2017 Tokyoに参加しました。個人的メモと感想などをつらつらとまとめます。 参加できてとても満足しています。以下、印象に残った講演です。 講演タイムテーブル一覧 1日目 【Un...
この記事はEffekseer Advent Calenderの22日目です! エフェクトや演出アニメーションを試しに作ってみたいという人に向けて、エフェクト制作ツール「Effekseer」の魅力...
この記事について ActionScriptのUIフレームワークFeathersを使った際のTipsです。 テキスト入力のコンポーネントであるTextInputクラスを使うと、テキストの入力フィー...
はじめに FlashのStage3Dを活用したライブラリである、StarlingフレームワークでのTipsのご紹介です。 エフェクトなどの表現を作る際、レイヤーのBlendModeをうまく活用す...
ゲームなどでキャラクターのMovieClipをステージに複数配置した際、 それぞれのタイムラインをずらしたいときなどに使えるかもです。 ポイント#### mc.timeline.duration...
剛体の計算後、以下のコードを実行し、剛体の位置、回転をメッシュに適用するという方針です。 OimoPhysicsの回転系とAway3Dの回転系が異なっていたため、一旦新しくQuaternion ...
スプライトシートアニメーションをスペックの異なるデバイス環境で同じように動作させたい ↓ フレームレートが異なるからアニメーションが違って見えてしまう ↓ 時間ベースにすることで解決 // スプ...
Utility /** * 2つのベクトルの内積を返します * 用途: カメラの目標注視点と現在の注視点の離れている割合 * @param v0 * @param v1 * @return ...
Utility /** * 床のマウス座標(2D座標)から3D座標を求める * 用途: マウスカーソルに追随する床の目印など */ public function get3DcoordsFro...
エラー全文はこちら 'C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64 Bit)\eclipse\plugins\com.adobe.flex...
12 search resultsShowing 1~12 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.