【ゲーム開発】感想をN倍貰うアンケートの取り方
この記事は、ゲーム制作者が自由な記事を作るアドベントカレンダー 12/14の記事です! https://adventar.org/calendars/6783/ それなりにDLされてるのにSNS...
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はじめに 最近のアプリでは障害のある方でも使いやすいように設計しましょう!という考えが広まっており、アクセシビリティとか、インクルーシブデザインとか、ユニバーサルデザインとか言われたりします ...
あらすじ 大抵の音声再生ライブラリは音量を音圧で指定するが、音の単位には音圧レベルってのもあるけど、どっち基準がいいのだろうか・・・ 内容的にはトリビア的な物でそんなに製作活動に参考にはならない...
はじめに 自分が使っているライブラリが内部で別のライブラリを使っているかをきちんと調べなかった結果、ライセンス表記とライセンス文を入れ忘れ、ライセンス違反している状態になっていた事があります。...
はじめに 例えばシューティングゲームを作る場合、敵を何十種類か実装して、それぞれ別の動きをさせたいでわけです。 しかしながらc++では(他の言語でも)そういう機能の実現方法がたくさんあり、最...
はじめに Microsoftが11月12日にProfessional相当のCommunity版を公開しました。 [Visual Studio Community & Express] ...
関数ポインタ書くの面倒なので、std::functionにする場合、当たり前だけどstd::functionの方が大きいので注意が必要なんすね。 イージング関数をメンバー関数ポインタに代入し...
この記事の続き http://qiita.com/mrdagon/items/c49f23b426aa96694aa2 はじめに ゲームのオブジェクト管理を同じ型を静的配列に入れて処理をswi...
はじめに 最近はゲームエンジンを活用する事例が増えていますね。 ゲームエンジンを使うと3Dが楽とかプログラミングの量が減るとか色々利点もあるんですが、痒い所に手が届かないとか、勉強するために...
はじめに 最近はゲームエンジンを活用する事例が増えていますね。 ゲームエンジンを使うと3Dが楽とかプログラミングの量が減るとか色々利点もあるんですが、痒い所に手が届かないとか、勉強するために直...
OSや開発環境の仕様の違いうんたらで、気づいたら環境依存のコードになってた個人的メモ。 戻り値の無い関数 クラスのメンバー関数はどこからも呼び出されていなければ、戻り値がなくてもVS2013...
はじめに 日本語で思考していたり、仕様書が日本語の場合、翻訳したり対訳表を作ったりする作業が無駄なのはあきらかなので、わざわざ英語に訳して識別子を命名し日本語のコメントを付ける必要はありません...
書式付き文字列の関数を実装する方法色々。 他にも実装方法があったりするが、使った事あるのだけ。 可変数引数 cでもc++でも動かしたいならこんな感じ。 特徴としては ・メモリリークが怖い、危険 ...
C++03においてEnumでIndexを指定したい場合、リンク先のような方法で良さそうです。 http://d.hatena.ne.jp/Horiuchi_H/20100806/12810904...
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