Pixel Perfect Camera が参照できない
GetComponent() タイトルのように入力したのにnullが返ってくる人へ using UnityEngine.U2Dから using UnityEngine.Experimental....
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Pygame 前にPyGameでネットワーク対応のテトリスを作りました。 実際にロビーを作成しプレイヤーが参加したらゲームを開始できる仕組みです テトリスは通常のテトリスです 通信はSteamW...
見にくい画面ですみません 左下にSteamでの名前が描写されています。 前回はnetwork同期のシステムを作成しました。 次は、UIシステムです。 UI クライアント環境で基本的に動作するため...
基底システム まず最初にPygameの基底システムを作成します。 Unityベースで作成します。記述量が多いので、かなり端折ります。 GameObject なんていうのか正式な名前はわかりません...
SteamSDK 低レイヤーからプログラムを書くのは大変ですので、Steamの機能を使用します。 steamにはサーバー(ここでいうLobby)を作成して公開する機能があります。 またこれなら相...
SteamWorksPy まず挙げられる方法としてはラッパを使用することだと思います。 こんなのがあります https://github.com/philippj/SteamworksPy/tr...
この記事にたどり着いたお前はそもそもRealESRGANの実装方法を間違えてる。 https://github.com/xinntao/Real-ESRGAN/tree/master # Ins...
画像と線、円、四角形の描写方法 SDL2のダウンロードはここから https://github.com/libsdl-org/SDL/releases/tag/release-2.30.4 VS...
luatos ESP32について LuatOSは、ESP32-C3を使用したコア開発ボードで使用できるOSです。詳細な使用方法やチュートリアルは、LuatOSの公式ウィキ3で提供されています。 ...
素数を知りたいか? yes : 1, no : 0 #include<iostream> int main(void) { auto Prime = [](int value) {f...
pygameの画面遷移 ゲーム作りにおいて、画面遷移はプログラムの完成度に非常に関係します。 また可読性と汎用性においても関係します。 つまりは、この画面遷移は大事という話です やり方1 フラッ...
使用するピンはPA0 TIM2_CH1 Clock Source Internal Clock Channel 1 PWM Generation CH1 Parameter Settings -...
pygameのテンプレート import pygame pygame.init() BG = (50,50,50) SCREEN_WIDTH = 1200 SCREEN_HEIGHT = 678...
初めに アクセスしていただきありがとうございます。 こちらの記事はシフトレジスタをarduinoで制御するプログラムとそれに関する情報を記載したものです。 シフトレジスタとは シフトレジスタは少...
配線 https://rephtone.com/electronics/arduino-74hc165/ 参照 CLK INH : GND SER : GND QH : 4 SH/LD : 2 ...
システム 当たり判定は四角のブロックで行う、2つのブロックが存在し、二つは動くことができるとする その時物体が重なると、必ず、どちらの角も、重なることになる ゆえに、物体の角がもう一つの物体の範...
c#のwindows form applicationで画面遷移を行う方法 applicationの開発エディタはVisual Studio 2022です windowsフォームアプリケーション...
pygame角が丸い 角が丸い四角形を描写する def circle(rect, radius ,first_rad , end_rad, color ,screen, points = 30,...
変数の保存 変数の保存を行うクラスです 関数に分けられてるので自由に使ってください SaveTextはクラス名です add関数 : 変数を上書き保存または新しく保存する関数です delete関数...
初めに arduinoでワイヤレス通信を行うには様々な方法があります。 wi-fi赤外線bluetoothなどなど。 この記事では、ブルートゥース通信を行うモジュールを紹介・説明します。 ard...
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