UnityでHoloLens2を使う
####まえがき 待望のHoloLens2が手元に届きました!! 初回セットアップはWindowsのPCと同じようなものでした 解説は省略します 空間認識や深度センサの精度がすごく良いです Ho...
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####まえがき 待望のHoloLens2が手元に届きました!! 初回セットアップはWindowsのPCと同じようなものでした 解説は省略します 空間認識や深度センサの精度がすごく良いです Ho...
まえがき Unityの2020バージョンでMRTKを導入しようとしたら少し変更されているところがあったので,記述しておく. ついでに新しいバージョンのMRTKも導入してみる. 公式ページも一新さ...
前回の続き 本題 Tutorial用のサンプルを導入(チュートリアル2) ここからTutorial AssetsをDL Importする Cube Assets/MRTK.Tutorials.G...
まえがき 2020年10月にMRKTがv2.5.1に更新されました.【Releases】 v2.5.0からの変更点はこちら. 個人的にはPackage Managerからの導入が可能になったのが...
まえがき ARコンテンツを簡単に作成することができるVuforia. 特徴は対応機種の多い,Unityに統合されている,比較的精度が良い等があげられます. 以前にも使ったことがあるのですが,機能...
機器概要 ・Raspberry Pi 3B Raspbian ・Windows10 Laptop(Tera term,Remote Desktop) できたこと ・初期設定 パスワード変更,...
まえがき 前回,HoloLens2とデバイスの連携に成功した. 理想としてHoloLens2以外のデバイスでも利用できるようにしたいと考えていたが, このデバイスをBletoothKeybora...
まえがき 前回はシリアル通信がうまくいかずに失敗した. かなり悩んだ末に,新たな手法を試すことにした. 本題 HoloLens2のBluetooth接続はワイヤレスマウス,ワイヤレスキーボードを...
まえがき 小型のスタンプ型デバイスを製作することになったため,小型マイコンを用いることになった 原案はこんな感じです 今回使用するマイコンはATOM Matrix Arduinoと同様の方法で利...
まえがき 前回はデバイスを完成させましたので次は利用できるアプリケーションを作成していきたいと思います. 本題 Unityと端末がBluetoothで通信できるようにする 機器概要 ・Windo...
まえがき 前回Bluetoothでのシリアル通信に無事成功しました. Unityで扱えるならビルド先でも簡単に利用できるはずだと思い,そのままHoloLens2用に書き換え,ビルドしました. こ...
実行環境 ・Windows10 Laptop&Desktop ・Anaconda 4.8.4 ・VScode 1.49.0 ・Python 3.8.5 参考 基本,環境構築 ・【超入門コ...
まえがき 毎回定型文を書くことも面倒になってきたのでPythonを勉強して自動化してしまえと考えた次第です 本題 機器概要 ・Windows10 Laptop ・Anaconda3 4.8.4 ...
まえがき 前回使用したATOM Matrixはバッテリーを内蔵しておらず,有線接続が必須であると判明した.無線化するにしてもボタン電池などを別途用意して接続する必要がある.ケースを3Dプリンター...
VIVE ProでARコンテンツを作成するために導入されていたSRWorksというパッケージがあります VIVE Cosmosでもversion 0.9.0.3より利用可能になっているということ...
ここではUnity上でVIVE Cosmosを利用する方法と手順をまとめる VIVE Cosmosは旧世代の機種であるVIVE Proと少々違いがあります 例 ベースステーションが不要 コントロ...
VIVE Cosmosを初めて設定する方法を紹介します VIVE Cosmosは旧世代のVIVE proとは少し設定方法が異なる 詳しく言うとVIVE Proまでの機種ではSteamVRがメイン...
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