Webについて自分なりにまとめる
はじめに 前回のネットワークに引き続き、Webシステムの仕組みを自分なりにまとめてみます ご意見などがあれば何なりとどうぞ 前回↓ 参考サイト 参考書籍 図解まるわかり ネットワークのしくみ W...
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はじめに 前回のネットワークに引き続き、Webシステムの仕組みを自分なりにまとめてみます ご意見などがあれば何なりとどうぞ 前回↓ 参考サイト 参考書籍 図解まるわかり ネットワークのしくみ W...
はじめに ネットワークについて、あまり詳しくないところがあるため、自分なりに整理してみます かなり雑です 随時更新予定です 間違い等があればご指摘ください 参考 サイト 書籍 図解まるわかり ネ...
はじめに ReactでのTailwindCSSの適用方法で少しつまずいたので、セットアップ方法をまとめます。 一般的な方法、Viteを用いた方法をそれぞれ記載しています。 セットアップ方法 プロ...
はじめに 改訂版について ↓2年前くらいに書いた記事が汚いので、改訂版として作成します。 複数機種対応について モバイルデバイスの場合、PCデバイスとは異なり、複数の機種に対応する必要があります...
はじめに WPFで独自のUIを作れるユーザーコントロール機能について、ざっくりまとめます ユーザーコントロールとは 独自でUIを作れる機能 繰り返し使うUIなどを使いたい場合とかに使える ユーザ...
はじめに リソースプロジェクトでアセットバンドルをビルドして、本体プロジェクトではアセットを直接参照しない、というような開発体制に対応できます ゲームでリモートでリソースを取得する必要がない場合...
はじめに 結構ややこしい、GodotのLabelについてまとめます。 まだ不明瞭な部分もあるので、後日更新していくかもです 環境 Godot: 4.1.1(stable) Labelの種類 La...
はじめに Godotのインスペクターにノードやクラスを参照したりできる、@exportなどのアノテーションについてをまとめます。 一応、公式ドキュメントにもまとまっていますが、インスペクターの表...
はじめに モバイルは正式対応してないWebGLですが、やらなきゃならないときが来たので、無理やり対応する所存です ちなみに、正式対応は次のUnity6バージョンからだそうです WebGLでの日本...
■はじめに Godotには、Godot内で編集できるというGDScriptというプログラミング言語があります。 エンジン内で完結できるというのは、初心者にはありがたいと思いますが、そこそこ慣れて...
はじめに 動的アセット管理について、ざっくり自分なりにまとめてみます。 また、Addressablesの使い方については今後別記事でまとめたいです。 なお、詳しく知りたい方は、内部的な仕組みまで...
はじめに Unityの動的アセット管理の一つであるAddressablesの基本的な使い方を紹介します。 (動的アセット管理について、こちらにまとめてあるのでぜひご覧ください) セットアップ イ...
○はじめに 前回、固定解像度で各機種対応させましたが、黒い帯だったり狭いゲーム画面だったり、ちょっとダサいので、今回は全解像度に対応させて、全画面かつ全機種でプレイできるようにします。 前回の記...
はじめに [SerializeField]などでおなじみの属性を使って、インスペクターをちょっとだけ可視性を上げてみます 属性の知識 こちらの方の解説が分かりやすくてオススメです ざっくりまとめ...
■ はじめに オンラインゲーム作りたいなーと思ったので、個人的にまとめてみたいと思います。 (UGSは機能が豊富なので、やる気があれば当記事を随時更新します。) ■ UGSについて Unity ...
■ はじめに Unityでネットワーク機能を使うときに必要な機能であるRelayの使い方をまとめます。 (なお、筆者も記事を書きながら学んでます。間違いなどがあればご指摘お願いします。) (記事...
■はじめに UnityでInputSystemを利用して、キーボードをWASDと矢印キーで2人分使いたいなーと思いましたが、情報が少なかったので提供します ●結果 こんな感じで動かせます ■方法...
はじめに こちらのチュートリアルを参考にPhotonFusionのお勉強をしていたところ、 ジャンプ処理をGetKey()で処理してるのを、ボタン押したときだけ適用させたいな~と思ったので、 こ...
はじめに クソ便利。 今まで知らなかったのがもったいない スニペットとは これ。 Tab2回押すとこうなる 使い方 このサイトでスニペットのファイルを作成する https://tools.uni...
こんなんができます! ショートカットをダブルクリックして、Asepriteを開いてます↓ 作り方 Projectビュー上で右クリックして、"Show in Explorer"を選択してエクスプロ...
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