Unity猫本のサンプルゲームをPhotonでオンライン対戦ゲーム化してみた
Photonのマルコポーロチュートリアルが完了したので、取得した知識を用いて読み終わっていた「Unity5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座」のサンプルゲームをオンライン対...
8 search resultsShowing 1~8 results
You need to log-in
Photonのマルコポーロチュートリアルが完了したので、取得した知識を用いて読み終わっていた「Unity5の教科書 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座」のサンプルゲームをオンライン対...
例えばサーバからjson形式で情報を取得する処理を共通化する際に、 指定するURLによって取得するデータもデータを保持するモデルクラスも異なる場合、 取得したデータのモデルクラスへの変換処理をブ...
ずばり、UIRefreshControlを使用して簡単に実装できます。 UITableViewControllerを継承した独自クラスに少し処理を書くだけ。 SampleViewControll...
昨今のiOSアプリ開発では CocoaPods を使用するのが常識なようで、 ちょうど使いたいライブラリがあったので入れてみた。 CocoaPodsとはMacアプリやiOSアプリ開発者向けのライ...
「通信中」などのダイアログを容易に表示できるようになるライブラリ、 SVProgressHUDを使う際のスタイル指定方法です。 デフォルトだと背景が白に黒文字ですが、appearanceメソッド...
GCDのdispatch_once関数を使って下記の様に書きます。 dispatch_onceの引数に渡したブロックはアプリケーションスコープで1度のみ実行されることが保証されるとのこと。 Si...
方法としてはObjective-Cの高速列挙と呼ばれる機能を使用する。 Javaの拡張for文に近くて書きやすい。 名前の通り普通にfor回すよりだいぶ処理速度が速いようなので、使わない理由は無...
iOSアプリ開発においてUIの更新処理などはメインスレッドで行わなければならないですが、 させたい処理をわざわざメソッドで作って、セレクタで指定して呼ぶ、という流れはなかなか面倒くさい。 GDC...
8 search resultsShowing 1~8 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.