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Unityで、スタンドアロン型VR機のゲームで高ポリゴンな背景モデルを実現する。<2> Meshの最適化 (結合+分割+カリング)

Meshの最適化によるレンダリングコストの軽減 [2-0] はじめに 本記事は、前回の記事 の続きになります。 前回の記事で述べたように、スタンドアロンのVR機器で数千万といった高ポリゴンモデル...

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