RTX5090で、StableDiffusion Automatic1111 を動かしてみた
nVIDIA RTX 5090を入手! 2025年1月30日に発売されたnVIDIAの最新グラボ、RTX5090は、40万円越えのプライスにもかかわらず、出荷量が極端に少ないせいか、転売ヤーに目...
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OpenAIのオープンなモデル登場 OpenAIからオープンなLLMモデルが公開されました。これまでのあまりオープンではないモデルと違い、すべてのパラメータが公開されているモデルで、gemmaや...
本記事は、「ソフトウエア研究会in秋葉原」で2021年に発表した、個別にアニメーションをする2万人を超える観衆の3Dモデルをレンダリングする技術の発表資料です。 本技術は、公開済みのQuest向...
スライド1 スライド1本文 ↓ 改ページが消えるようだ スライド2 スライド2本文 スライド3 スライド3本文 なぜ改ページしないのか不明 以下、Rawテキスト # スライド1 スライド1本文 ...
[1-0] はじめに いま最も売れているMeta Quest2のような、スタンドアロン型のVRゴーグル向けのアプリケーションを開発するには、多くの制約があります。 スタンドアロン型のVRゴーグル...
Meshの最適化によるレンダリングコストの軽減 [2-0] はじめに 本記事は、前回の記事 の続きになります。 前回の記事で述べたように、スタンドアロンのVR機器で数千万といった高ポリゴンモデル...
Unity標準のGUI向けText表示のOutlineは遅いです UnityのText表示はお手軽で簡単、1文字が2ポリゴンになり1文が一つのMeshになるからそこそこ高速です。 ところが、標準...
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