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fumittu

@fumittu

UE4でJsonを使ってみよう

本記事は Unreal Engine 4 アドベントカレンダーその1 12日目の記事です。 今年も遅刻して大変申し訳ございませんでした・・・ 仕事が炎上していて時間が取れず、精神が病んでるとはい...

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fumittu

@fumittu

UE4でSpriteStudioを使ってみよう

本当はUE4とJenkinsの連携を記事にしようかなと思っていましたがお仕事やプライベートが思っていた以上に忙しくなりあまり進捗がなかったので書くのを断念しました。 申し訳ありません・・・・・・...

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fumittu

@fumittu

初心者がUE4を触ってみて

https://qiita.com/advent-calendar/2018/ue4_zwei アドカレ8日目の記事になります。 アドカレは初投稿となります。 はじめに 最近仕事でUE4を触る機...

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fumittu

@fumittu

透明になるシェーダーを作成してみた

シェーダーの勉強があまりできていなかったので久しぶりに勉強したことの覚書を・・・・ とりあえず何か作りたいということで透明になるシェーダーを書いてみました。 sample.shader Shad...

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fumittu

@fumittu

Unityシェーダーの覚書1

最近シェーダーの勉強を始めたので学んだことの自分用メモ。 unityでのシェーダーについて自分なりにまとめていくつもりである。 考え方についてはUE4にも応用できたらいいなと。 Unityではマ...

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fumittu

@fumittu

デスクトップマスコットを作ってみた

息抜きと趣味のプログラミングも兼ねて作成してみました。 作ってみたと書いてはいますが下記の記事の発展版みたいな感じです。 デスクトップマスコットの作り方 上記の記事の内容までできていることが前提...

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