Webからのお手軽ARの手段(model-viewer)、glTF/usdによる表現力の違いについて
この記事は WebXR ( WebVR/WebAR ) Advent Calendar 2021 の21日目の記事です。 ここでは、3DモデルをglTFまたはUSDとして用意した場合にスマートフ...
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この記事は WebXR ( WebVR/WebAR ) Advent Calendar 2021 の21日目の記事です。 ここでは、3DモデルをglTFまたはUSDとして用意した場合にスマートフ...
UnityでのDXRの使用 Unity 2019.3でGPUのレイトレーシング(DXR)がHDRP上で使用できます。 2020年2月段階ではまだプレビュー版になります。 Unity 2019.3...
Unity 2019.3のHDRP(DXR使用)の説明です。 プロジェクトの設定については「Unity 2019.3のHDRP (DXR使用)のプロジェクトを作成」もご参照くださいませ。 木造の...
HDRPでDXRを使用する手順については「Unity 2019.3のHDRP (DXR使用)のプロジェクトを作成」をご参照くださいませ。 上記の作業直後では「Tier2」になっているようですので...
Unity 2019.3 HDRPでDXRを使用していますが、調整は普通のHDRP使用時と同じになります。 HDRPでDXRを使用する手順については「Unity 2019.3のHDRP (DXR...
Allegorithmic社のSubstance Painterは、3Dの形状に対してテクスチャを3Dペイントとして描画していくことができるツールです。 http://www.allegorit...
RenderManで使用できるテクスチャファイルの種類 RenderMan Pro Server 19.0で確認してます。 コマンドラインでribをガシガシ書く方、RenderManのribファ...
Substance Painter内ではAO Mapを作成することはできません。 ここでは、他ツールで作成したAO MapをSubstance Painterでそれっぽく反映する方法について記載...
Substance DesignerでのAO Mapの作成方法について記載します。 Substance Designerは、ノードを組み合わせることで最終的にテクスチャを生成するツールになります...
Substance Painterは、ペイント後のBase Color/Height/Roughness/Metallic要素をテクスチャに落とし込むのが最終目的になります。 このとき、Unit...
ペイント対象のTextureSetを選択し、ペイントで塗っていきます。 ここでは、六角ネジをそれっぽくしていきます。 画像を指定 六角ネジだと特に必要のない操作なのですが、解説のため。 一番下の...
背景は、hdr/exrなどのダイナミックレンジを持つ画像を指定します。 画像解像度は、2048 x 1024、4096 x 2048など、2の累乗で2x1の比率の画像を指定。 ここでの背景はPB...
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