ほぼ実録 three.js 案件とピュア WebGL 案件 2019 年版
introduction みなさまこんばんは。 doxas と申します。 こちらは Three.js Advent Calendar 2019 - Qiita の 12 日目の記事です。 令和元...
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introduction みなさまこんばんは。 doxas と申します。 こちらは Three.js Advent Calendar 2019 - Qiita の 12 日目の記事です。 令和元...
前置き WebGL アドベントカレンダー 12 日です。 以前、錯視の一種であるスリットアニメーションを WebGL とレイマーチングで実装したことがありました。 参考: 3D みたいだけど 2...
動機 世の中には様々な種類のシェーダ記述言語があるかと思いますが、そのなかでも GLSL は WebGL を利用することでブラウザ上で実行可能となる、ちょっと特殊な存在だと言えると思います。ブラ...
さあ、はじめよう# はじめに## 本稿は掲題の通り javascript を用いて[ シューティングゲーム的な何か ]を作ろうという試みについて解説するテキストの第一回です。 想定する読者## ...
シェーダ書きたくてしょうがないマン! GLSL で暖を取りたいみなさまこんばんは。 世の中にはたくさんの シェーダ書きたくてしょうがないマン が居るはずなんですが、身分を明かすことにより悪の組...
はじめに みなさん、こんばんは。 なぜこんにちはでなく、こんばんはなのか。 それは私が夜型人間だからです。 つぎに WebGL が誕生してから、結構な時間が流れました。 新しい Web の AP...
第二次チョコレイマーチング大戦 先週、とんでもなく下らないネタを五日間に渡って投稿させていただきました doxas と申します。 詳細は以下です。 [連載 GLSL 物語] チカラが欲しいか……...
背景 GLSL は WebGL の登場によりブラウザ上で簡単に実行することができるようになりました。 ハイエンドなグラフィックスをリアルタイムに描画することの難しかったウェブブラウザに、WebG...
太陽の神 突然の覚醒に、驚くどころか厨二よろしく自分はやっぱりヒーローだったのだと思い上がる、きのこの国の戦士、左利き(のきのこ)。 そしてそんな左利きの父親と浅からぬ因縁を感じさせる、たけのこ...
突然のココア たけのこ隊長「覚悟しろ! 権造さんの倅よ!」 左「うわあああ!」 恐ろしい闘気を身にまとったたけのこ隊長は、今も腰が抜けてしまって動けない左利きに向かって容赦なく突撃していく。 左...
権造さん 左「バカなッ!」 左利きは思わず叫んだ。 見たこともないほどのたけのこの軍勢に、反射的に、悲鳴のような叫び声を上げてしまったのだ。 プレッツェルがガクガクと震え、歩くこともできない。 ...
襲来 ある日の昼下がり…… きのこたちは、今日も表向きは平和に暮らしていた。 あの左利きの彼はと言えば、左利きであるがゆえに同じきのこたちと馴染むことができず、この日もいつものように草原を一人ぶ...
左利き 彼は自分の外見に大きなハンディキャップがあることを自覚していた。 他のものたちと、なにひとつ変わらない、血統的には間違いなく同じ種族である。 にもかかわらず、彼のように外見にちょっとした...
ブラウザ上でのシェーダデバッグ WebGL や GLSL のデバッグは、通常の JavaScript のフロントエンド開発とは少々異なる趣があります。 というのは、WebGL や GLSL を利...
はじめに 本稿は、WebGL で GLSL を使って暖を取るために個人的にまとめたもので、もしかしたら仕様と異なるような表記や勘違いがあるかもしれません。そういうの見つけたときはぜひ教えてくださ...
WebGL Advent Calendar 2015 の 21 日目の記事です。 ごあいさつ みなさんこんばんは!! ムーン! 今年はお正月に連休とっていいらしいということで人生初と言っても過...
つい出来心で……# はじめに## 本稿は javascript を用いて[ シューティングゲーム的な何か ]を作ろうという試みについて解説した連載の、おまけテキストです。 javascriptで...
さあ、はじめよう# はじめに## 本稿は掲題の通り javascript を用いて[ シューティングゲーム的な何か ]を作ろうという試みについて解説するテキストの第九回です。 想定する読者## ...
さあ、はじめよう# はじめに## 本稿は掲題の通り javascript を用いて[ シューティングゲーム的な何か ]を作ろうという試みについて解説するテキストの第七回です。 想定する読者## ...
さあ、はじめよう# はじめに## 本稿は掲題の通り javascript を用いて[ シューティングゲーム的な何か ]を作ろうという試みについて解説するテキストの第六回です。 想定する読者## ...
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