VSCodeで等幅フォントを使っても、一部記号などのマルチバイト文字を使うとインデント文字数がずれる理由
問題 VSCodeでは等幅フォントを使っても、一部のマルチバイト文字を使うとインデント文字数がずれる。 たとえばインデント文字数4で、以下のようになる。 半角「A」や全角「A]の後に「タブ」「B...
32 search resultsShowing 1~20 results
問題 VSCodeでは等幅フォントを使っても、一部のマルチバイト文字を使うとインデント文字数がずれる。 たとえばインデント文字数4で、以下のようになる。 半角「A」や全角「A]の後に「タブ」「B...
概要 ローカルのgitで実際にマージされる内容をdiff表示するコマンド(エイリアス)。 コマンド(エイリアス) GitHubではトリプルドットdiffが使われるので、実際にマージされる内容と ...
はじめに 複雑なブランチ構成をしたプロジェクトのgithubでプルリクエストを作ったとき、なぜかブランチで行っていない筈の修正が変更ファイルのタブに表示されてしまうことはないだろうか? 単純なフ...
■概要 「電子署名=『秘密鍵で暗号化』」という良くある誤解の話 の記事内容を整理して、『秘密鍵で暗号化』が誤解である理由をわかりやすく説明する。 ■電子署名で出来ること 電子署名(デジタル署名)...
■概要 javascriptのみで作成したECS(Entity Componet System)のサンプルを示し、その解説を行う。 ピュアな javascript で作られたECSのサンプルがQ...
■魔術的コード 以下のコードを見てほしい。 val = n => cont => cont(n); add = n1 => n2 => cont => cont(n...
「参照渡し」 無い function f(&n) { // こんな構文は『無い』ので実行できない n = 2; } var n = 1; f(n); console.log(n); //...
■概要 git merge でマージを行い「衝突が発生してマージコミットが作られずに処理が停止した状態」がいまいち理解できてなかったので、いったいどのような状態なのかをまとめた。 ■マージに関連...
■概要 htmlでスマホレイアウトをするときはviewportを指定するが、微妙に思い通りの動きをしてくれないので、動きをまとめてみた。 viewportはスマホ画面に、どんな大きさのhtmlレ...
git push --force-with-lease の仕組み git push --forceの代わりに安全なgit push --force-with-leaseを使おうとよく言われるが、...
環境:Unity2019.1.5f1 参考URL:https://www.facebook.com/groups/unityuserbsj/permalink/1072034813006157/...
環境:Unity2019.1.5f1 / UniVRM-0.53.0_6b07 tl;dr "\Assets\VRM\UniVRM\Editor\Format\vrmAssetPostproce...
2019/06/06追記:OculusQuestも同じ開発環境で開発できます。 2019/06/09追記:現在はこの手順ではうまくいかない 環境: Windows10 / Unity 2018....
OculusGoのプロジェクトを作成したときに、最初に毎回おこなう基本設定をまとめてみました。 開発環境を整える方法はこちらなどが参考になると思います。 https://qiita.com/cu...
他にも画像付きだったりしてわかりやすい記事はあるのですが、リリースしようと思い立ってから実際にストア公開まで手順が1箇所にまとまっているエントリが無いのでまとめてみました。 無料アプリですが、実...
OculusGoというか、androidをターゲットとしたunityアプリケーションでSambaサーバに接続してファイルを読み込む方法。 (とりあえずwindows共有フォルダのテキストファイル...
OculusGoはAndroidなので、Windowsとは違ったZIP解凍の手法が要求される。 ここでは方法を2つ紹介する。 環境: Unity 2018.1.5f1 (64-bit) Pers...
NSubstitute とは ユニットテストで利用することを想定した、.NET Framework 向けのMockライブラリ。 元となるインターフェースやクラスからテストで利用するためのモックオ...
VRアプリケーションは起動時に表示されるスプラッシュの扱いが特殊で、スプラッシュ画像を指定する箇所が少し通常と違っている。 環境: Unity 2018.1.5f1 (64-bit) Perso...
現象 OculusGoのプロジェクトで、OVRRaycasterとOVRPhysicsRaycasterを利用するとき、手前にCanvas(uGUI要素)を置いても奥にあるオブジェクトにGaza...
32 search resultsShowing 1~20 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.