PlayCanvasでスプライトアニメーション作成、そしてアニメーションからイベント発火
最初に 昔作ったゲームをブラウザゲームとして作り直そうと思っていて、 こんなアニメーションをする画像をPlayCanvas上で使えるようにしたいなと考えています。 ちなみに以前作った環境ではメイ...
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最初に 昔作ったゲームをブラウザゲームとして作り直そうと思っていて、 こんなアニメーションをする画像をPlayCanvas上で使えるようにしたいなと考えています。 ちなみに以前作った環境ではメイ...
こんなん作ってます。 https://playcanv.as/b/iAPwWXqY/ ※本解説よりも開発が進んでいることもございますのでご了承ください。 一つのエンティティの衝突判定をUI用のエ...
こんなん作ってます。 https://playcanv.as/b/iAPwWXqY/ ※本解説よりも開発が進んでいることもございますのでご了承ください。 そういえばUIのことを考えていなかった・...
こんなん作ってます。 https://playcanv.as/b/iAPwWXqY/ ※本解説よりも開発が進んでいることもございますのでご了承ください。 これはまだゲームではない。 サンディちゃ...
こんなん作ってます。 前回作ったもの:https://playcanv.as/b/6yisdCs4/ 今回作り直したもの:https://playcanv.as/b/hVH3ZMjI/ ※本解説...
こんなん作ってます。 https://playcanv.as/b/6yisdCs4/ ※本解説よりも開発が進んでいることもございますのでご了承ください。 今回の目標 前回はサンディちゃんを配置し...
はじめに なんとなく手を出してみたPlayCanvasが使いやすかったので、ひととおりゲームらしきものを作ってみようかと。 こんなん作ってます。 https://playcanv.as/b/6y...
前回 Python3で自宅PCからFirestoreを操作する実験(その1、アプリで使うプレイヤー情報を作ってみる) https://qiita.com/bcosizm/items/84f909...
挨拶 こんにちは、B.cosです。 MacOSからFireStoreの操作実験をしてみます。 僕はスマホ用アクションゲームを作っていて、そのためのユーザデータとランキングデータの構成を実装してみ...
背景 AndroidとiOS向けに「NAMAKO02F」という棒人間だけの格闘ゲームを配布しています。 棒人間だけ〜といっても格闘技の名前を冠したそれぞれのキャラクター達は、その名の通りのアクシ...
こんにちは、パンダだよ!! ここからさきはほらーこんてんつのさくせーほーほーのせつめーだから、こわいのがにがてなひとはぼくをみてほっこりしてからもどるボタンをおしてください。 前回の記事だ、ゴル...
cocos2d-xでこんなゲーム作ってる時にパーティクルに「plist」ファイルを使って作っていました。(「.plist」はWEBページ「particle2dx.com」などで作成できるパーティ...
急いでプログラムとかしてると「まあいっか」という軽いノリで過ちを犯し、あとあとになってとんでもないことになってることってありますよね。 過去に作ったゲームの設定ファイルのXMLがひどい状況だった...
A-FRAMEを使って容易にブラウザで動くVRコンテンツを作れることを知って、もっと(簡単に楽に)ちょっとリッチなものができないかなーと思ってたところでMMDモデルを導入できるJSライブラリを発...
取り急ぎやったことですが、メモとして残しておきます。 cocos2d-x(ver3.11)を使用していて、AndroidStuidoを2.2から2.3にアップデートにする際に、AndroidSD...
オッサンは懐が寒くても呑むんですよ。 じゃないと凍え死んじゃうの(笑) これからプログラミング的な投稿をしていくうえで考えたこととして、中途半端な僕なんかがプロフェッショナルにかなうわけがない、...
動機 格ゲーライクなゲームを作っててプログラムで使用する個別の画像を横一列に連結させたい。 しかしPhotoshopの手作業で連結するのがぶっちゃけしんどいので、手軽なところでPHPプログラムで...
cocos2d-xでasset内のXMLを読み込んでパースしてみました。 開発環境はAndroidStudio2.2.3、cocos2d-xはver.3.11、動かした実機はXperiaVL S...
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