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【cocos2d-x】tinyxml2によるローカルXMLファイルの読み込み

Last updated at Posted at 2017-02-06

cocos2d-xでasset内のXMLを読み込んでパースしてみました。
開発環境はAndroidStudio2.2.3、cocos2d-xはver.3.11、動かした実機はXperiaVL SOL21、AndroidのOSバージョンは4.1です。

XMLパースは「tinyxml2」を使いました。
cocos2d-xではヘッダファイルを読み込めばそれだけで使えるいい子です。
(githubなどで持ってくるのも手です)
ライセンスはzlibライセンスです。(詳細はググってくださいねー)

#test.xml(読み込むXMLファイル)

<charadata>
	<item>
	<id>0</id>
	<reach>0.0</reach>
	<power>8</power>
	<target>0</target>
	</item>

	<item>
	<id>1</id>
	<reach>0.0</reach>
	<power>8</power>
	<target>0</target>
	</item>

	<item>
	<id>2</id>
	<reach>0.0</reach>
	<power>8</power>
	<target>2</target>
	</item>

……(略)
</charadata>

#cocos2d-x内、cppファイル。
XML読み込み、パース、表示。

#include "tinyxml2/tinyxml2.h"

//using namespace tinyxml2;<-わかりやすくするためネームスペースはコメントアウト

//以下はどっか適当な場所で〜
//ファイルパスの取得
FileUtils* fileUtils = FileUtils::getInstance();
const char* path = "test.xml";
std::string fullpath = fileUtils->fullPathForFilename(path);
log("filepath:%s",fullpath.c_str());

//XMLを読み込んでパース
auto content = fileUtils->getDataFromFile(fullpath.c_str());
tinyxml2::XMLDocument *doc = new XMLDocument();
auto ret = doc->Parse((const char*)content.getBytes(), content.getSize());
if (ret != tinyxml2::XML_NO_ERROR) {
	log("xml:fail:%d",ret);
    return;
}

//XMLのルートを呼び出す
auto rootElement = doc->RootElement();
if (!rootElement){
	log("xml:rootElement Error");
	return;
}

//最初の要素を呼ぶ
tinyxml2::XMLElement* childElement = rootElement->FirstChildElement("item");

while (childElement) {
	tinyxml2::XMLElement* element_id = childElement->FirstChildElement("id");
	log("id:%s",element_id->GetText());
	tinyxml2::XMLElement* element_reach = childElement->FirstChildElement("reach");
	log("reach:%s",element_reach->GetText());
	tinyxml2::XMLElement* element_power = childElement->FirstChildElement("power");
	log("power:%s",element_power->GetText());
	tinyxml2::XMLElement* element_target = childElement->FirstChildElement("target");
	log("target:%s",element_target->GetText());
	//次の要素を呼ぶ
	childElement = childElement->NextSiblingElement("item");
}

/*
//こっちの方がスマートかも?(僕はこっち使ってます)
for(tinyxml2::XMLElement* childElement= rootElement->FirstChildElement("item");childElement!= 0; childElement= childElement->NextSiblingElement("item") ) {
	tinyxml2::XMLElement* element_id = childElement->FirstChildElement("id");
	log("id:%s",element_id->GetText());
	tinyxml2::XMLElement* element_reach = childElement->FirstChildElement("reach");
	log("reach:%s",element_reach->GetText());
	tinyxml2::XMLElement* element_power = childElement->FirstChildElement("power");
	log("power:%s",element_power->GetText());
	tinyxml2::XMLElement* element_target = childElement->FirstChildElement("target");
	log("target:%s",element_target->GetText());
}
*/

-プログラム実行、XML内容表示

01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): id:0
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): reach:0.0
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): power:8
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): target:0
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): id:1
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): reach:0.0
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): power:8
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): target:0
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): id:2
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): reach:0.0
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): power:8
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): target:2
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): id:3
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): reach:0.0
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): power:8
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): target:2
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): id:4
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): reach:0.0
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): power:8
01-20 01:43:40.148: D/cocos2d-x debug info(18446): target:2

……

こんな感じでできました。

#tinyxml2::XMLDocument::LoadFileについて
ちなみに最初はFileUtils::getDataFromFileを使わないでtinyxml2::XMLDocument::LoadFileを使ってみたのですが、正常に動けば0を返すところが、Androidでは3を返してちゃんと動作しませんでした。

const char* path = "test.xml";
std::string fullpath = fileUtils->fullPathForFilename(path);
tinyxml2::XMLDocument *doc = new XMLDocument();
auto ret= doc ->LoadFile(fullpath.c_str());
if (ret != tinyxml2::XML_NO_ERROR) {
    //xml
	log("xml:fail:%d",ret);
    return;
}

この3が何を意味するのか詳しく調べないとわからないのですが、できればLoadFileメソッドを使いたかったなーと。
こちらのほうがコードを簡素に書けるので。
iPhoneだとどうなんだろうか?

【追記】
tinyxml2のcppとhのソースを見たら、「ファイルが見つからない」ということを指すみたいですね〜。
次組むときはもうちょっと追ってみます。

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