PUN 2 と Photon Voice 2 を利用して、MR マルチプレイのプロトタイプを作る
はじめに MRのマルチプレイヤーゲームをいろいろな技術を試しながら作っています。 せっかくなら、なるべくデバイス依存を少なくしたいと思い、OpenXR を利用したものにしたいと考え、作りはじめま...
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はじめに MRのマルチプレイヤーゲームをいろいろな技術を試しながら作っています。 せっかくなら、なるべくデバイス依存を少なくしたいと思い、OpenXR を利用したものにしたいと考え、作りはじめま...
はじめに ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)の環境を利用している場合は、カメラスタッキングを利用してしまうのが楽ですが、ビルトインレンダーパイプラインを利用している場合の手法として、OV...
はじめに Oculus Integrationでは、サンプル実装としてUIHelper というPrefabが提供されていて、コントローラーからのレーザーでUIを操作することができました。 Met...
はじめに AR Foundationで、XR Interaction Toolkitを利用することに挑戦してみました。 AR Foundation も 4系と5系で、クラス名など変更がありました...
はじめに 最近、Input Systemをさわってみたので、備忘録として簡易的なシューティングゲームを作ってみました。 この記事は、Input Systemを利用した部分にフォーカスして記載しま...
はじめに この記事は、UnityとMeta Quest2 / Pro でMR表現を試す(1)の続きとなります。 Meta QuestでMR表現を実現する技術として、シーンモデル、シーンキャプチャ...
はじめに 第12回VRフェスに出展した作品でMeta Questの Passthrough API と シーンモデルを利用したMR作品を制作したので、備忘録として、パススルーとシーンモデルの設定...
はじめに Unity認定 Professional Programmerに合格できましたので、私の勉強方法や感じたことを共有させて頂こうと思います。 あくまで私個人の考えであること、ご了承くださ...
前回「Oculus Interaction SDKを使ってみました ~ Poke編 ~」、前々回「 Oculus Interaction SDKを使ってみました」で、Oculus Interac...
前回「 Oculus Interaction SDKを使ってみました」では、Oculus Interaction SDKを利用して、物を掴めるようにするところまでまとめました。 今回は、Poke...
Oculus Interaction SDKを使う設定を備忘録としてまとめておきます。 Oculus Integration V46の設定となります。 また、Unityプロジェクト作成の詳細は、...
UnityプロジェクトをGitで管理する際、Windows利用者とMac利用者が混在していると文字コード、改行コードの違いが重なり不都合が発生する場合があります。 注意 GitHubを使わず、U...
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