[Unity]プライベートリポジトリでもUPMを使いたい
はじめに プライベートリポジトリでもUPMで制作したアセットを公開したいなー。verdaccio自分でホストすると大変なんだよな~と思ってたら めちゃくちゃシンプルなソリューションがあったので共...
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はじめに プライベートリポジトリでもUPMで制作したアセットを公開したいなー。verdaccio自分でホストすると大変なんだよな~と思ってたら めちゃくちゃシンプルなソリューションがあったので共...
仕事上の需要で、キャラクターやオブジェクトの影だけが落ちて、それ以外は描画されないようなshaderが必要になりインターネットの海で見つけたのが以下の記事。 https://qiita.com/...
はじめに とあるソフトがマルチキャストで送信する信号を同一のホストで受信解析する仕組みが欲しく、 UDPClientの使い方を調べるもどうにもローカルホストを考慮したサンプルが見つからず、 よう...
はじめに 前回書いた記事もverdaccioだったのですが分量がすさまじくなってしまい大変にわかりづらかったので 手順多めで今回はUnityで認証まで通したverdaccioの構築を新ためて書き...
はじめに こちらの記事の後編になります。 verdaccioの認証設定 verdaccioはデフォルトの設定で、webサイトにアクセスしたユーザ全員にパッケージが見えるようになっています。 今回...
はじめに 自作のアセットやライブラリをunitypackageで管理していると,更新のたびにファイルを置き換えたり,そもそもpackageどこに保存したっけとなったり,外部で仕事をしている際に欲...
はじめに 個人でgitサーバを運用していたのですがリポジトリ作成をするためにコンソールアクセスしたり,そもそもリポジトリの場所忘れたりしちゃうので思い切ってgitlabを運用しようとした際に,か...
あらすじ エディタ拡張で,アセットのマテリアルを読みこむ処理がしたかったのだが var material = (Material)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("A...
はじめに タイトルのバージョンだと,Unity公式のドキュメントや有志のブログ記事どおりに進めても一行エラーを起こす箇所があるのでその説明. 該当箇所 Unity公式のドキュメントなどのテンプレ...
gitサーバを家に建てたくなったのでついでにsshで公開鍵認証onlyでアクセスするようにしてみたときの雑記 (単純にあとからやり直そうとした際に忘れそうなので書きます) 構築の流れ サーバ側に...
https://twitter.com/VR_ize/status/1440709516710989824 こちらのイベントにてQLC+&Artnetを使ってUnityの照明操作をできる...
はじめに VR_izeとして活動していく中で日に日にDJの爆散需要が高まってきている気がしたので記事にしました. サンプルプロジェクトを用意しました!https://drive.google.c...
はじめに こんな感じに煙が天井にあたって広がっていく感じのものをつくる.めちゃ簡単 なるほど pic.twitter.com/hQd6OPhXnq— よつば (@Yothuba3) July 1...
はじめに Unity2021.2.0bは2021年06月28現在ベータ版としてリリースされている最新のUnityバージョンで,今回のリリースでいくつかの修正やUIなどにも若干の変更が加わっていま...
どこぞやでみた配信のコメントをUnityに降らせるやつを自分でもやってみたかったので最近見つけたアセットを組みあわせてやってみました. 使用アセット YoutubeComment(フリー) Mo...
こんにちはこんばんは、VRizeで技術班としてお手伝いをさせてもらっているよつばです。 今回は8月5日に配信されたぶいっとでFAIOがVRizeのDJとして参加させて頂いたときに作成したバーチャ...
はじめに shader書いてて「あーこれいいなー」とか「たまたま出来た」みたいなやつを忘れないようにするために 随時ここに吐き出していこうと思います.(要はちらうら) fragmentシェーダ系...
執筆時点でVRizeで盛り上がってるYothubaです。勢いにまかせて流行りのストリーミングプロトコルのSRTを利用するためのライブラリであるlibsrtをWindows向けにビルドする方法を書...
[追記] 2020/06/21 : メモリリークを回避した形のソースコードに修正しました。 2020/07/09 : C#を使ったテクスチャ変換の部分は不要であることがわかりました。映像が伸びて...
最近VisualStudioで外部のライブラリを使うことが増えてきたのですが、プロジェクトを作成するたびにinclude,lib等のディレクトリの指定を手作業で行うのが苦痛なため、簡単に出来る方...
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