GASにおける日付比較メモ
GASにおける日付比較メモ 自分でググってもわかりにくい解説が多かったのでシンプルメモ キモの部分 1日は「1000 * 60 * 60 * 24」である 1秒 = 1000 1分 = 1000...
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GASにおける日付比較メモ 自分でググってもわかりにくい解説が多かったのでシンプルメモ キモの部分 1日は「1000 * 60 * 60 * 24」である 1秒 = 1000 1分 = 1000...
概要 MayaのMELは高機能なので色々と出来ます。 逆に色々出来すぎるだめ、ネットで検索しても なかなか細かいことが載ってなかったりします。 今回は「Windowを表示しMeshのみを羅列する...
前提 想定環境「Windows7 64Bit」「Maya 2018-5」環境です。 使用しているのは「Visual Studio Community 2017」です https://visual...
外部ファイルの読み込み キーを押したらファイル読み込みするサンプル 印象としては、Windowsでのファイル読み込みの作りと同じですね 用途的には外部ファイルをデータとして使えると ゲームで、ス...
概要 AndroidのBackボタンでアプリケーションを終了させたい (たまに対応してないアプリがあり、イライラするw) バックボタンの判定方法は? void Update() { if (In...
概要 エンジンの機能にスクリーンショットがあり、それが高機能でOpenEXR出力ができます。 それをEvent Tickで毎フレーム呼び出すとマチネなどで一枚一枚出力できます。 (シーンデプスを...
概要 UE4でビヘイビアツリーで動作しているAIキャラクターを止めたい場合どうしたら良いのかな?と調べたらありました。 停止のさせ方 **「StopLogic」**というノード。AIContro...
概要 UE4でキャラクター(マテリアル)をフェードイン・アウトするプロジェクトを配布しました。 キャラクター死亡時とか演出系で使えるかなと思います。 TopDownテンプレートを使用してます。V...
概要 Unity4.6のuGUIで 画面の固定位置にUIを表示する方法 設定 CanvasのRender Modeを ScreenSpace-CameraにするとCameraが親になる。 Cam...
概要 Unityでカメラを2つ用意して、それぞれのカメラに 写っているものを画面に表示するメモ ゲームだとメイン画面とサブマップ画面みたいな使い方ができるかなと サンプル やり方は簡単で ・Ca...
概要 2つのGameObjectの間に壁があるかを判定する処理のメモ Raycastを使用する場合は、方向ベクトルを求める必要がある スクリプト RayTest.cs using UnityEn...
概要 スマホゲームでよくあるタッチした部分に波紋のような エフェクトを実装する方法 スクリプト Test.cs // 再生したいEffectのプレハブを指定する public GameObjec...
4.6オープンβはここからダウンロード http://unity3d.com/unity/beta/4.6 目玉はやはり「uGUI」ということで、ボタン機能を試してみた 概要 「ボタンを押したら...
概要 Unityの衝突判定はRigidbodyを使えと検索するとあるが 物理演算でプルプル震えてしまって使いにくい。 (キャラクターモデルに適用すると震えるのは見栄えが悪い) というとき、ただ衝...
DataGridを使った表で 動的にセルを追加する方法をメモ。 XAMLファイル TEST.XAML <Window x:Class="WPFDataGRidTest.MainWindow...
cocosコマンドで出来るプロジェクトから 自分で新しくファイルを追加したものを動作する方法のメモ どこで起動させるか、パッと見分かりにくかったが AppDelegate.cpp/AppDele...
NGUI(ver 3.6.8)のラベルをスクリプトから取得する方法 NGUIで作成したラベル名は「LabelTest」 間違え Test.cs // その1 UILabel LabelText ...
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