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GASにおける日付比較メモ

GASにおける日付比較メモ 自分でググってもわかりにくい解説が多かったのでシンプルメモ キモの部分 1日は「1000 * 60 * 60 * 24」である 1秒 = 1000 1分 = 1000...

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MAYAのMELでWindowを表示させてみよう

概要 MayaのMELは高機能なので色々と出来ます。 逆に色々出来すぎるだめ、ネットで検索しても なかなか細かいことが載ってなかったりします。 今回は「Windowを表示しMeshのみを羅列する...

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Unityで外部データ読み込み

外部ファイルの読み込み キーを押したらファイル読み込みするサンプル 印象としては、Windowsでのファイル読み込みの作りと同じですね 用途的には外部ファイルをデータとして使えると ゲームで、ス...

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UnityでのAndroidバックボタン対応

概要 AndroidのBackボタンでアプリケーションを終了させたい (たまに対応してないアプリがあり、イライラするw) バックボタンの判定方法は? void Update() { if (In...

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UE4でシーンデプス(OpenEXR)出力方法

概要 エンジンの機能にスクリーンショットがあり、それが高機能でOpenEXR出力ができます。 それをEvent Tickで毎フレーム呼び出すとマチネなどで一枚一枚出力できます。 (シーンデプスを...

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Unityで2点間に壁があるかの判定

概要 2つのGameObjectの間に壁があるかを判定する処理のメモ Raycastを使用する場合は、方向ベクトルを求める必要がある スクリプト RayTest.cs using UnityEn...

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UnityのCharacterControllerでの衝突判定

概要 Unityの衝突判定はRigidbodyを使えと検索するとあるが 物理演算でプルプル震えてしまって使いにくい。 (キャラクターモデルに適用すると震えるのは見栄えが悪い) というとき、ただ衝...

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NGUIのラベルの取得方法

NGUI(ver 3.6.8)のラベルをスクリプトから取得する方法 NGUIで作成したラベル名は「LabelTest」 間違え Test.cs // その1 UILabel LabelText ...

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