概要
エンジンの機能にスクリーンショットがあり、それが高機能でOpenEXR出力ができます。
それをEvent Tickで毎フレーム呼び出すとマチネなどで一枚一枚出力できます。
(シーンデプスを出力させたい、という場合に使うと良いです)
※マチネにある録画機能だと、通常の画面をPNGなどで出力はできますが、GBufferの出力が出来ません
実際のノード
「Execute Console Command」に
「HighResShot 2 Include Buffer Visualization Targets Write HDR format Visualization Targets」
と書き込むとOpenEXR出力できます。
注意
毎パスレンダリングするため、かなり重いです
公式ドキュメント
スクリーンショットの撮り方
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Basics/Screenshots/index.html
OpenEXRとは?
下記のサイトが参考になりますが、映像業界では標準的な画像フォーマットです。
http://gouohno.blogspot.jp/2014/06/try-openexr-in-3dsmax.html
https://ja.wikipedia.org/wiki/OpenEXR
http://www.openexr.com/