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UnityのCharacterControllerでの衝突判定

Last updated at Posted at 2014-09-15

###概要
Unityの衝突判定はRigidbodyを使えと検索するとあるが
物理演算でプルプル震えてしまって使いにくい。
(キャラクターモデルに適用すると震えるのは見栄えが悪い)

というとき、ただ衝突判定だけ取れて、
あとは重力などの物理演算はいらない場合どうするの?

そんなときは、CharacterControllerで対応しちゃうのが簡単
(スクリプトで色々したい人向け)

###サンプルコード

Coolision.cs
// 衝突があったさいに呼ばれる
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
	// hit.gameObjectで衝突したオブジェクト情報が得られる
}

###雑感
「Unity 衝突判定」で検索すると、
ほとんどがRigidbodyのサンプルコードが出てくるため書いてみました

###参考サイト
http://unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A1%9D%E7%AA%81%E5%88%A4%E5%AE%9A

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