ゲームエンジンでSpineを動かしてみよう
本来は、Spineのマルチトラックの概念について紹介する記事を書く予定でした。 しかし最近は、AI コーディングエージェントに Unity プロジェクトを直接読ませながら実装を進められる時代です...
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本来は、Spineのマルチトラックの概念について紹介する記事を書く予定でした。 しかし最近は、AI コーディングエージェントに Unity プロジェクトを直接読ませながら実装を進められる時代です...
顔面の立体表現って大変ですよね。そこで、自己流ではありますが、立体表現のウェイト付けのHow toをまとめてみました。 あくまで自己流なので、そこのところよろしく! まずは、大ざっぱに、メッシュ...
■SpineとLive2Dの違い Live2Dは国内産。新宿御苑前駅でてすぐの株式会社Live2Dさんが制作しました。当然、マニュアルも説明動画も全て日本語が中心。そんな敷居の低さが一番の強みだ...
前回の記事では、SpineとLive2Dの違いを、主に運用方法からご説明しました。 今回は、アニメーションを付ける側の観点から、ご案内しようかと思います。 ■イラスト主導か、アニメーション主導か...
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