実行中のJVM に ブレークポイントを引っ掛けて変数の値を得るまで【JDWP】
はじめに 通常Java をデバッグしたいとき、普通は IntellJ idea などでブレークポイントを設定して...とやると思います。 しかし、どうやってデバッグしているのだろう...? と気...
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はじめに 通常Java をデバッグしたいとき、普通は IntellJ idea などでブレークポイントを設定して...とやると思います。 しかし、どうやってデバッグしているのだろう...? と気...
はじめに 本記事では表題の通りの Chrome 拡張機能を作った解説を行います。 対象者は以下の全てに当てはまる人です。 どうしても p5.js Web Editor で編集したコードをローカル...
はじめに 以前、↓ のように書けるプログラミング言語を開発しました。 「でも、せっかく見やすいのに、全角文字が入ると表示が崩れるやん!」 「罫線文字って、場合によって全角か半角かが変わるんだぞ?...
はじめに ↑の記事にて、シューティングゲームにおけるレーザーの当たり判定を行うコードを公開しました。 そろそろちゃんと解説を書こうかな、と言ったところで、これを2つの方法で導出します。 立式 「...
はじめに 奇抜な言語を作りたいと思っていた私。大学にて改めてコンパイラを学びなおす。 「構文木って美しいよなぁ...」→ 「ん?これを直接落とし込むプログラム言語を作ればいいじゃないか!」 そう...
はじめに Rustの macro_rules! はチューリング完全か? 結論:チューリング完全です 手法 2 状態 18 記号、固定された遷移ルールのチューリングマシン $T$ がチューリング完...
はじめに こんな感じのBotを作りました: 経緯 ~ とある日の会話にて ~ 私「私は遊戯王オラクルだぞ、カードテキストを言ってみてよ、カード名を当てるからさ」 友人「ふーん、じゃあこれは?」 ...
要約 Windows で、Tauri の動作環境はmsvc版のRust toolchainでなければなりません。GNU版だと動作しません。 エラー環境 Windows 11 (v10.0.226...
はじめに 「p5.js、大体わかってきた!」という方が、めちゃくちゃ手軽に弾幕シューティングを作るための手引きです。 とてもシンプルですが、弾幕シューティングを作るためのいくつかのエッセンスを詰...
はじめに プレインズウォーカーの皆様のために、今回自作した言語の [エディタ&実行環境] を用意しておきました。 [文法の説明]もあります。 まずコード例 Hello Kaladesh! Kal...
前置き 頑固じいさん「ゆっくり頑固じいさんだ」 老害な守護者 「ゆっくり老害な守護者です」 じ「守護者ぁ、我らがカードゲームの、マジック:ザ・ギャザリングがチューリング完全だって噂を聞いたんだけ...
なんやこの記事 私は、p5.js を使った作品をTwitterに投稿しています。 で、どんなコードの断片...つまり、"素材" を組み合わせて作品を作っているか...を書きます。 つまるところ、...
この記事は? この記事は知名度がかなり低そうなJavaの文法を、独断で3つ選んで紹介するものです。 動作確認したJavaのバージョンは OpenJDK19 ですが、Java8 の時にはこれらの文...
この記事について Magic: the gathering(以下、Magic)というカードゲームはチューリング完全と言われているので、その根拠となる論文と軽い説明を書きます。 日本語の情報がとて...
はじめに Rogozhinさんは、この論文にて、2-タグシステムをシミュレートできる状態数が2つ、使用する記号が18つのチューリングマシンの構成法を示しました。この記事では、論文をもとにして実際...
type Rule = {[_ in string]: string} /* R: Rules L: STOP character W: Word Out: Output */ type Tag...
はじめに 次の "小さい1" 万能チューリングマシンに関する論文から、UTM(2, 18)について理解するために作ったメモです。 https://www.sciencedirect.com/sc...
はじめに これは「あのアートの作り方」の続編ですが、読んでなくても良いように書いている...はず。 この記事は「Processingやってみたくて、インストールしてみたはいいけどどういう風に作れ...
言いたいこと Javaにおいて、boolean型変数は1バイトではない!(結論) ...かもしれない。(ボソッ では、確認していきます。 結論だけよこせ!というヒトは、 「終わりに」まで読み飛ば...
はじめに この記事は「Processingやってみたくて、インストールしてみたはいいけどどういう風に作ればいいか分からない」という方のために書きました。 チュートリアルを通して、作品の基本となる...
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