[Git] revert は undo じゃないよ 〜 revert x cherry-pickの罠 〜
経緯 git revert をよく理解せずに使ったら、トラブりました。 ver_1.2 ブランチに入れるべき修正を間違って ver_1.3 ブランチにコミットしちゃったとき。 ver_1.3 へ...
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経緯 git revert をよく理解せずに使ったら、トラブりました。 ver_1.2 ブランチに入れるべき修正を間違って ver_1.3 ブランチにコミットしちゃったとき。 ver_1.3 へ...
概要 Enum型の要素をキーにしたディクショナリ用のジェネリッククラス EnumMap<TEnum, TValue> を作りました。 それ専用のプロパティードロワーも作りました。 経...
概要 配列・リストの要素を特定のルールに基づいてチェックして、エラーになったものを赤く表示するエディタ拡張(CustomPropertyDrawer)を作りました。 要素数が多くて、問題のある要...
概要 Git LFS対応したリポジトリをカスタムパッケージとして公開するときは、 .gitattribute ファイルを package.json のあるフォルダに置きましょう。 そうしないと、...
はじめに Unit6にはビヘイビア(Behavior)というパッケージがあるそうです。 この記事作成時の Behavior のバージョンは 1.0.8 です 簡単に言うと、グラフUIでノードを組...
はじめに この記事は、複数の文字を一枚にまとめた画像からビットマップフォントファイル(.fnt)を作成するUnity上のエディタ拡張を紹介するものです。Unityのスプライトエディタを使って、文...
概要 Unity Animation2D パッケージに含まれる SpriteSkin をつかったキャラクターアニメーションにおいて、髪や衣装などの自然な揺れを手軽に設定できる揺れコンポーネントを...
配列数式 ArrayFormula Google スプレッドシートで複数のデータを一括で処理したいときに便利なのが配列数式。ARRAYFORMULA を使うと配列を扱えない関数でもループして適用...
はじめに 疑似乱数生成関数に興味があって、調べたところ Xorshift って言う有名なアルゴリズムがあることを知りました。 Xorshift とは (Wikipediaより) Xorshift...
概要 エディタ拡張(CustomPropertyDrawer)でTextFieldのオートコンプリート(入力補完)をしたい。候補は提示されるけど、自由入力も可能にしたい。 要するに Qiita ...
概要 エディタ拡張(CustomPropertyDrawer)でTextFieldのオートコンプリート(入力補完)をしたい。候補は提示されるけど、自由入力も可能にしたい。 スクリプトからtool...
概要 GoogleスプレッドシートのARRAYFORMULA関数内でAND,ORなどの条件判定関数を使うと意図したとおりの結果になりません。 これは、ORは足し算、ANDは掛け算に変えることで解...
概要 ツリー構造や集約ルートモデルのデバッグプリントするとき、階層ごとにインデントを入れたいですが、コード上もわかりやすく、簡単にかけるようにならないかと考えて、ユーティリティクラスを作ってみま...
経緯 初期のドラ●エみたいな昔のゲームだと、容量削減のためにパレット色変換で同じ元絵から、色違いのキャラ画像出したりしてましたよね。あれの発展形で、R,G,Bの三原色の明暗を維持しつつ、違う色に...
経緯 複数のドット絵オブジェクトで構成されたゲームシーンで、マウスでクリックした指定座標位置にあるオブジェクトを、ピクセル単位で正確に判定したいと思いました。また判定で見つけたオブジェクトをハイ...
前置き クオータービューゲームってご存知ですか? 自分はあんまり最近のゲーム知らなくて、古い例しか出てきませんが、「A列車で行こう4」とか「SimCity 2000」のような、等角投影図風に描い...
はじめに 以前、「[Unity] 昼夜二枚のドット絵をもとにシームレスな夕焼けアニメーションをする」という記事を書きましたが、最後の補足でこう書きました。 シムシティのようなゲームを考えた場合、...
経緯 一枚の画像に異なるパーツの画像が入った画像の範囲を指定してテクスチャとして使用したい。どうせならUnity上で SpriteEditor を使って視覚的に範囲指定できると便利。 つまりSp...
Query関数とは Googleスプレッドシートのワークシート関数にQueryというのがあって、これがSQL風の記述で他のセルや配列から条件に合った者を抽出できて超便利。HLOOKUP,VLOO...
経緯 シムシティみたいな箱庭ゲームで、昼から夜へ、夜から昼へ、シームレスに風景が切り替わるようなアニメーションを作りたい イメージとしては上の画像のように、昼用(左上)と夜用(右上)をピクセル合...
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