47 search resultsShowing 1~20 results

Stocked
MARQUE

@MARQUE

TiddlyWikiでローカル作業メモ環境を作る

はじめに 理由あって客先常駐をすることになり、今まで社内サーバにPukiWikiを置いて作業メモを書いていたのが使えなくなって、かといって社外のその手のサービスを使うのも情報管理という点で先方に...

6
3
Comment0
MARQUE

@MARQUE

SRDebuggerの文字が小さい

UnityでSRDebuggerを使っていると、「他の人より文字が小さい」「Editorとスマホでサイズが違う」というクレームが付くことがあって、なんでかなーと思ったら、いくつかある原因の合わせ...

0
1
Comment0
MARQUE

@MARQUE

"Install And Run"を作る

3年ぶりです。お久しぶりです。(その2) さて、UnityでAndroidを使って実機デバッグをしていると、「なんで"Build And Run"はあるのに"Install And Run"がな...

0
0
Comment0
MARQUE

@MARQUE

"Find References In Assets"を作る

3年ぶりです。お久しぶりです。 さて、Unityでアセットの依存関係を調査していると、「なんで"Find References In Scene"はあるのに"Find References In...

0
0
Comment1
MARQUE

@MARQUE

macOSでJenkinsを動かす

はじめに 一見簡単そうに思えるでしょ?。他に比べれば簡単なほうだとは思いますが、ちょっと面倒なところがあるのでメモっておきます。(OS X El CapitanからmacOS High Sier...

7
5
Comment0
MARQUE

@MARQUE

void Start()はprivateかpublicか?

void Start() いろんなUnityのサンプルソースを見ていると、 void Start() と書いてあることがほとんどなんですが、たまに public void Start() とも書...

9
3
Comment1
MARQUE

@MARQUE

Apple公式iPhoneXマスク画像を使う非公式な方法

iPhoneXでスクリーンショットを撮ると、画面下のホームインジケーターは写りますが、画面四隅の丸角とセンサーハウジングは写りません。後者が画面に入っているのといないのとでは想像以上に印象が違っ...

3
1
Comment0
MARQUE

@MARQUE

GameViewをフルスクリーンにする

UnityはPC上(UnityEditor)と各デバイス上でほぼ同じ画面が再現できるのと、Editorのほうがいろいろデバッグ機能を入れたりできるので、PCで動画収録したいなーということがあるか...

35
17
Comment6

47 search resultsShowing 1~20 results

Qiita is a knowledge sharing service for engineers.

  1. You can follow users and tags
  2. You can stock useful information
  3. You can make edit suggestions for articles
Functions that can be used after logging in