TiddlyWikiでローカル作業メモ環境を作る
はじめに 理由あって客先常駐をすることになり、今まで社内サーバにPukiWikiを置いて作業メモを書いていたのが使えなくなって、かといって社外のその手のサービスを使うのも情報管理という点で先方に...
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はじめに 理由あって客先常駐をすることになり、今まで社内サーバにPukiWikiを置いて作業メモを書いていたのが使えなくなって、かといって社外のその手のサービスを使うのも情報管理という点で先方に...
実用編を書こうとしているのですが、なかなか難航しておりまして、一旦小ネタ集でお茶を濁します…。 小ネタ集 ノードベースエディターの本来の機能としてはいらないまでも、あると便利なxNodeの実装集...
はじめに xNodeでノードベースエディターを作る(導入編)の続編です。 ノードの入出力 例えばfloatの値を2つ入力して1つ出力するノードは、このようにInput,Outputアトリビュート...
はじめに UnityEditorでノードベースエディターを作るとなると、わりと面倒です。 というのも、ShaderGraphでも使われているGraphViewという標準のパッケージがあるんですが...
はじめに UnityEditorのSceneViewを触っていて、今見ている画面と同じになるカメラ位置をゲームで使いたい!と思うことがあると思います。InspectorでCameraのパラメータ...
ToolbarOverlay Unity2021.2から導入されたSceneViewのToolbarOverlay。なかなか便利なUIで、今までUnityEditorのメニューに入れたり別途Ed...
※追記あり。(2023/8/28) UnityのAnimatorでアニメーションをいろいろ付けて状態遷移させていると、以下のような警告がConsoleに出ることがあります。 Animator i...
UnityでSRDebuggerを使っていると、「他の人より文字が小さい」「Editorとスマホでサイズが違う」というクレームが付くことがあって、なんでかなーと思ったら、いくつかある原因の合わせ...
3年ぶりです。お久しぶりです。(その2) さて、UnityでAndroidを使って実機デバッグをしていると、「なんで"Build And Run"はあるのに"Install And Run"がな...
3年ぶりです。お久しぶりです。 さて、Unityでアセットの依存関係を調査していると、「なんで"Find References In Scene"はあるのに"Find References In...
はじめに もはや意識する必要もほとんどなくなってはきましたが、やはりたまにWindows OSの奥底というか基礎的な部分を検証する必要が出てきたりします。今回は、Win32アプリのメニューの反応...
3D Touchを搭載したiPhoneには、画面左端(本当に端っこで全体の3%くらい)を長押しすると、実行中のアプリを選択するAppSwitcherが表示される機能があるんですが、これが悪さをし...
はじめに このエントリーに気がついたあなたは我々の仲間です!!(フィッシングメールみたいな書き出しだな…) 簡単に言うと、UnityアプリをMacでJenkinsで自動ビルドする際に引っかかるポ...
はじめに 一見簡単そうに思えるでしょ?。他に比べれば簡単なほうだとは思いますが、ちょっと面倒なところがあるのでメモっておきます。(OS X El CapitanからmacOS High Sier...
void Start() いろんなUnityのサンプルソースを見ていると、 void Start() と書いてあることがほとんどなんですが、たまに public void Start() とも書...
はじめに Jenkins等でのUnityのコマンドラインビルドはなかなか辛いものがあって、エラー発生時にどこで何がエラーだったのかが非常に分かりづらいです。 Scripts have compi...
iPhoneXでスクリーンショットを撮ると、画面下のホームインジケーターは写りますが、画面四隅の丸角とセンサーハウジングは写りません。後者が画面に入っているのといないのとでは想像以上に印象が違っ...
UnityはPC上(UnityEditor)と各デバイス上でほぼ同じ画面が再現できるのと、Editorのほうがいろいろデバッグ機能を入れたりできるので、PCで動画収録したいなーということがあるか...
はじめに 予約開始日に頑張った人にはそろそろiPhone Xが行き渡った頃だと思いますので、既存のUnityアプリをiPhone X対応する方法を書いておきます。 が、 この対応でAppleの審...
また挙動が変わった… Xcodeがバージョンアップするたびに悩まされている気がするんですが、iPhone Xに対応するのにXcode 9に更新したところ、ローカルでビルドして転送する分には問題な...
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