FourKeysとDX Criteriaを用いた開発力・開発者体験向上の取り組み
READYFORのシステム基盤部でエンジニアリングマネージャーをしている熊谷です。 この記事は READYFOR Advent Calendar 2022 の21日目の記事です。 これなに? 昨...
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READYFORのシステム基盤部でエンジニアリングマネージャーをしている熊谷です。 この記事は READYFOR Advent Calendar 2022 の21日目の記事です。 これなに? 昨...
READYFORのシステム基盤部でエンジニアリングマネージャーをしている熊谷です。 この記事は READYFORアドベントカレンダー2021、16日目の記事です。 これなに? EMの取り組みを紹...
はじめに Google Cloudが提供するCourseraのSite Reliability Engineeringコースを修了したので、その備忘録。 受講理由としては、インフラエンジニアとし...
はじめに READYFORのエンジニアリング部に所属している熊谷です。 この記事はREADYFOR Advent Calendar 2020の8日目の記事です。 概要 スキーマー駆動開発でOpe...
やりたいこと。 AVFoundationを初挑戦中。AVFoundationのドキュメントを読んでみるも難しい。やりたいことはAVCaptureMovieFileOutputで動画を録画して、そ...
今月からようやくModern Objective-Cに着手(かなり今さらだけど・・) 記述がかなりシンプルだとは聞いていて、情報もたくさん挙がっていたのだけど、困惑したのでメモ。メンバー変数とか...
概要 Fluentdによるログ収集基盤を、Lambda&Kinesisを利用した形で構成を変更したので、その時のメモ。 先に一言で感想を述べるのであれば、巷の噂通り、Kinesis&am...
はじめに Solr vs ElasticSearchな今日この頃ですが、SolrCloudでのレプリケーション環境構築を試してみました。 「solr -e cloud」で同一サーバー上にexam...
普通にアップデートできていたアプリが立て続けにPLA3.1.12で引っ掛かりました。 PLA3.1.12追加されてしばらく立つのに何故今頃?と思いました。 審査の規制強化というニュースはよく目に...
Cocos2d-x 3.0Betaになり、GUI関連のクラスが強化されたり、String,Array,Integerクラスなどがdeprecatedになったり(わりとショック)、EventLis...
中国でソーシャルを絡めたiPhoneアプリを展開 基本的に、アプリは日本向けに開発するのだけど、このアプリ中国でもいけるのでは?となったりする。。けど、中国だとFacebookやTwitterは...
クロスプラットフォーム開発を目指し、2DゲームエンジンであるCocos2d-xを試してみた。初めての言語ということもあり、基本的な実装で時間を取られる。なんでよく使う基本的な記述を列挙してみる。...
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