【Unity】GitHubで保護されたブランチにコミットする
GitHubで保護されたブランチにコミットしたい事ってありませんか?そのやり方を解説します。 ブランチの保護とは? 特定のブランチに直接コミットできないようにブランチの保護ルールというものを設定...
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Smart Git UPM Gitリポジトリのパッケージを効率的に管理するためのプラグイン なぜ、今さらGitのバージョン管理? パッケージマネージャーで、もう少しな部分を改善したくて開発しまし...
この記事は、ChatGPTと現役のUnityプログラマーの対決の記録です。 ※ 質問は日本語でおこなっておりますが、ChatGPTの回答は英語なので日本語に翻訳しています。 対決のルール [質問...
先日、SMCPというUnity専用のアーキテクチャパターンを公開しました。 SMCPを実際にプロジェクトに導入する上での知見をこの記事で紹介したいと思います。 アーキテクチャパターンの詳細は下記...
毎日、プログラムばかり書いてるのでたまには違う事をしたい。 という事で今回は、AVRマイコン用のシールドを自作したいと思います。 完成したもの センターのソケットにマイコンを設置し、対応するピン...
RiderのIL Viewer(Low-Level C#)からコンパイル後どういう実装が行われているかを知る事でC#を更に理解していきたいと思います。 Low-Level C#とは? 簡単に説明...
List<T>から該当する複数要素を取り出す事ってありませんか? 新しいList<T>を作って返すのが直感的ですが、パフォーマンスの事を考えると躊躇してしまいます。という...
前回紹介したSMCPで登場するサンプルプロジェクトの解説記事です。 サンプルプロジェクト SMCPを使いパズルゲームのデモを作成しました。 完成プロジェクトなのでダウンロードして実際に動かす事が...
interfaceが理解しずらい大きな要因は、道具のような側面 を持つからではないでしょうか。interfaceの使い方を覚える事で理解が進みますので5つの使い方を紹介したいと思います。 [使い...
SMCPの目的 SMCP(エスエムシーピー)の目的はただ一つ、 MonoBehaviourから大切なゲームロジックやデータモデルを分離する事です。 SMCPはUnityゲーム開発の一つの基盤です...
Unity2021.3.0f1のLTS版がやっとリリースされました! 改めて前回の記事でも行ったIntelとSiliconの比較テストを掲載します。 Unity(Intel) vs Unity(...
追記 4/18 2021LTSが出たので新しい記事を書きました。 【Unity】M1 Max (Apple Silicon) | Unity 2021.3.0f1 (LTS)検証 購入したスペッ...
実現する事 GitHub Actionsからビルドの実行 Addressable Assetsのビルド ビルドしたものをサーバーに送信 TestかReleaseを入力、Run workflowを...
実現する事 Unity Cloud Buildの最終ビルドをWebページ公開 ビルドされたすべてのプラットフォームの最終ビルドを表示 WebなのでPC、スマホ問わず確認可能です 必要なもの PH...
UniTaskとは? Unityでasync/awaitを使う場合ほぼ必須のライブラリです。 ライセンス : The MIT License (MIT) 著作者 : Yoshifumi Kawa...
実現する事 対象ブランチにコミットするだけで下記の処理を自動で行います。 コミット情報を元にバージョンを決定 (Semantic Versioning) バージョンをpackage.jsonに書...
GitHub ActionsからUnityに値(パラメーター)を渡す 対象になるGitHub Action Game CIのBuilderを使ってビルドしているプロジェクト向けです。 準備 (コ...
File IDとは? UnityのアセットはGuidで管理されています。SceneやPrefab内(Hierarchy上)ではFile IDで管理されています。 samle.unity --- ...
C#を学びたい! Unityは触れるけどC#がいまいちよく分からない。 てっとり早くC#の基礎を学びたいそんな方におすすめの方法を紹介します。 動画で学ぶとめっちゃ楽!! ドットインストール -...
環境 MessagePack for C# v2.1.90 Unity 2018.4.14f1 macOS Mojave 10.14.6 MacでCodeGeneratorが使えない。。。 Wi...
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