ビット演算でデータを圧縮しよう
注)この記事ではC#を使って説明します ビットについてのお話 圧縮で通信最適化 通信量を減らすメリットとは 貧弱な回線でも通信量が減ることでラグが少なくできる サーバーに優しい 使用者に優しい ...
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注)この記事ではC#を使って説明します ビットについてのお話 圧縮で通信最適化 通信量を減らすメリットとは 貧弱な回線でも通信量が減ることでラグが少なくできる サーバーに優しい 使用者に優しい ...
0.9999999の恐怖 主にUnityについてのお話 バージョンは2017.4.1 0.9999999について Unityでプロパティにアクセスした時やインスペクタで時々出てくる 0.9999...
IDisposableはいいぞ という話 IDisposableとは? System.IDisposableのこと 基本的にC#では色々な解放処理は自動でやってくれる しかし明示的に解放をしたい...
スニペットを作ったらコーディングが捗ったという内容 スニペットとは? コードの断片 任意のテンプレートを一瞬で呼び出せる機能 VisualStudioには最初からいくつか登録されている 作り方 ...
BetterDiscordを入れたは良いものの、機能の翻訳とかが無かったので自分でまとめる BetterDiscordについて Discordに色々な便利機能を追加することができる テーマを設定...
補間しなかったらひどいことになった ということで考えてみた補間方法まとめ 手順 補間する距離を調べる 補間方向を調べる 補間距離が0になるまで間のドットを潰していく 結構シンプルな感じ プログラ...
マインクラフトとかで使えそう 普通の円を描くのは簡単だが、ドットの円を描くのが思ったよりめんどくさかった 今回考えてみたアルゴリズムを書いていく 手順 1.生成する円を内接円と考える。そのための...
ズンドコ ズンドコって? 文字列を出力していき、「ズン」「ズン」「ズン」「ズン」「ドコ」という文字が出たら「キ・ヨ・シ!」と返すプログラム コードゴルフって? どれだけ目的のプログラムを短い行数...
LINQを使いたいと思ってもよく忘れてしまうのでよく使う機能をまとめる そもそもLINQとは? 配列、リストなどに使える 繰り返し系の処理が見やすくなる(可読性向上) 機能一覧 要素絞り込み系 ...
UnityのシェーダーにComputeShaderというものがあります 昔に触りにくそうという理由で諦めてしまったので、同じ道を辿る人が少しでも減るように超入門的なComputeShaderにつ...
知らずにメモリリークをさせないために Material(Clone)の恐怖 Rendererに存在しているmaterial,materialsはアクセスした時点で複製が作られる これは参照元のマ...
Unityでシェーダーを書いていた時に遭遇した、Too many texture interpolators would be used for ForwardBase passについて Goo...
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