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[数学] FromToRotationの計算

概要 数学をちゃんとやっている人からすると割と当たり前なのですが、私が中途半端にしかやっていなくて少し沼ったのでその覚え書きです。 説明 UECppで以下のようなFromToRotion関数(ベ...

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3D座標変換についてまとめてみた

※ 随時更新 概要 これまで勘で3D座標変換をやってきたのですが、ちゃんと知ってないと困る場面がよくあるので、勉強がてら自分で言語化した内容をまとめていく記事です。 ローカル座標 ワールド座標変...

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glm メモ

glm::quat glmのクォータニオンであるglm::quatのコンストラクタにはwから指定する必要がある glTFからクォータニオンの四元数を取得してそのまま渡すことがあるので覚えておくと...

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4klang 完全に理解した

DemoSceneで使う4klangの情報があまり見つからなかったので勉強しつつメモとして執筆中です. 動画やチュートリアルを見て、上手く理解できなかったものを自分なりに考えた解釈をメモしている...

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shader_minifierについてのメモ

プリプロセッサはうまく処理できないことが多いみたいだから極力使わない方がいいかも 主に#defineがなんか沼ってた 使っていない変数は圧縮時に削除される もしその使っていない変数の値を計算する...

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