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3D座標変換についてまとめてみた

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※ 随時更新

概要

これまで勘で3D座標変換をやってきたのですが、ちゃんと知ってないと困る場面がよくあるので、勉強がてら自分で言語化した内容をまとめていく記事です。

ローカル座標

ワールド座標変換

ビュー座標変換

プロジェクション座標変換

正規化デバイス座標(NDC)

  • プロジェクション座標のx, y, zをwで割った座標。これは -1 から 1 の間で正規化されている
    • NDCのZをさらに0 ~ 1 に正規化したものが深度値として扱われる
      • グラフィックAPIのラスタライザではこれが自動で行われている
      • なのでこのシャドーマッピングではこの計算をライトスペースに対して手動計算することで深度の比較、影判定を行うことができる
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