Cocos2d-x 3.17とAndroid Studio 3.1.4
はじめに 現時点2018/08/23でCocos2d-xのAndroidビルドはeclipseでは難しい状況になっている またCocos2d-x 3.17ではAndroid Studioのみのビ...
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はじめに 現時点2018/08/23でCocos2d-xのAndroidビルドはeclipseでは難しい状況になっている またCocos2d-x 3.17ではAndroid Studioのみのビ...
はじめに 普通のSprite(画像)だと数値を持つことが出来ないため継承して拡張して使用する とても重要でよく作ることになるクラス 継承するクラスを変えればさらに用途が広がる Sample.h ...
はじめに たぶん使いたくなる時があるはず Cocos2d-xで使用できる便利なプログラムで書いたXTLayerを継承している Sample.h # ifndef __Sample__ # def...
内容 親レイヤーの上に子レイヤーをのせて子レイヤーから親レイヤーの処理をさせたい場合 親レイヤーで渡したい処理を書いて子レイヤーに渡す 前回のSceneへの変数渡しの応用 親レイヤーから子レイヤ...
はじめに ゲームにおいてファイルをアップロードする事はそんなに無いけど 端末変更時のセーブデータ移行などをしたい場合 ゲーム内で生成したデータをサーバーにアップロードしたい場合に役立つ 準備する...
はじめに plistは何かの説明は他の方々が書いているのでここでは書かない 何に使えてどう扱うのか書いていく 使用用途 セーブデータ アイテムやモンスターなどのデータ 主にデータの保存に使う C...
はじめに 追加でデータをダウンロードして保存したい場合やデータを更新したい場合に重要 準備する事 Dropbox GoogleDrive レンタルサーバー 上記の自身が使用したいデータサーバー ...
前回Part3の続き 今回の内容 PHP処理とデータの受信処理 準備 Part2 ~準備する事~ 参照 データを取得するにはテーブルが存在していなくてはならない テーブル名[player_dat...
前回のPart1、Part2の続き 今回の内容 データベースのデータ受信 手順 part1、part2でやった手順とほとんど同じ 1.JSON作成(いらない場合有) 2.JSONをリクエストUR...
はじめに Edwin van Poeijerによって作られた Cocos2d-xで面倒なタッチジェスチャーを簡易的に実装出来るようにしたプログラム 元々2.x系で作られたのち3.x系初期の移行時...
前回のCocos2d-xのサーバー通信方法(JSON+PHP+MySQL) Part1の続き 今回の内容 リクエストURLのPHP作成 準備する事 レンタルサーバーまたはPHP、MySQLが使用...
はじめに インターネット上にあるCocos2d-xとサーバー通信方法の情報が少ないので自身が作ってきたものを投稿にしていく Cocos2d-xを使用しサーバー通信したい人向けの内容 サーバー通信...
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