【Unity】各データ保存形式の特徴と、ケース別に見るマスターデータ管理技術の選定
最初に 本記事は、PlayerPrefsをはじめとする各種保存形式の情報と使いどころをまとめた内容となります。Unityでデータ保存を考える際には、さまざまな形式や手法が選べるため、それぞれのメ...
138 search resultsShowing 1~20 results
You need to log-in
最初に 本記事は、PlayerPrefsをはじめとする各種保存形式の情報と使いどころをまとめた内容となります。Unityでデータ保存を考える際には、さまざまな形式や手法が選べるため、それぞれのメ...
最初にお伝えしておきます。 「エンジニアとして努力し続けるための方法」 は、存在しません。 なぜなら、一人一人の趣味嗜好が異なるように、各エンジニアがどういったスタンスで「エンジニア」という職業...
最初に 本記事の内容は、TimelineのMarkerとCinemachineを組み合わせて動的にカメラ制御を行うシステムの入門を紹介しております。 カットシーンやイベント演出は、ゲームの世界観...
最初に 本記事の内容は、TimelineとCRI ADX2を組み合わせて使用する場合に、どういったことができるか、サンプルを通じて学び、実装をしていくものとなります。 UnityのTimelin...
最初に 本記事では、CRI ADX2を使用して音声演出の一つであるダッキングの実装方法を解説します。ダッキングは、ゲーム内での音声バランスを整え、ゲームプレイヤーの没入感を高めるために非常に有効...
最初に 本記事の内容は、ゲーム開発プロジェクトでよく使用されるCRIミドルウェアのCRI Addressablesについて、最新情報をキャッチアップした内容をまとめたものです。この記事が、CRI...
最初に 本記事では、Unityが提供する主要なマルチプレイヤー関連のサービスとその活用方法について、初心者向けに紹介しています。開発するゲームの規模や特性に応じて最適なツールやパッケージを選び、...
最初に 本記事の内容は、サーバーサイドにほとんど触れてこなかったUnityエンジニアに向けて、最近の主流構成を学びながら少しずつサーバーの知識を身につけられるハンズオン形式で進めます。この記事が...
最初に 本記事の内容は、サーバーサイドにほとんど触れてこなかったUnityエンジニアに向けて、最近の主流構成を学びながら少しずつサーバーの知識を身につけられるハンズオン形式で進めます。この記事が...
最初に 本記事の内容は、サーバーサイドにほとんど触れてこなかったUnityエンジニアに向けて、最近の主流構成を学びながら少しずつサーバーの知識を身につけられるハンズオン形式で進めます。この記事が...
最初に 本記事の内容は、サーバーサイドにほとんど触れてこなかったUnityエンジニアに向けて、最近の主流構成を学びながら少しずつサーバーの知識を身につけられるハンズオン形式で進めます。この記事が...
最初に 本記事の内容は、サーバーサイドにほとんど触れてこなかったUnityエンジニアに向けて、最近の主流構成を学びながら少しずつサーバーの知識を身につけられるハンズオン形式で進めます。この記事が...
最初に 本記事の内容は、サーバーサイドにほとんど触れてこなかったUnityエンジニアに向けて、最近の主流構成を学びながら少しずつサーバーの知識を身につけられるハンズオン形式で進めます。この記事が...
最初に 本記事の内容は、サーバーサイドにほとんど触れてこなかったUnityエンジニアに向けて、最近の主流構成を学びながら少しずつサーバーの知識を身につけられるハンズオン形式で進めます。この記事が...
最初に 本記事の内容では、外注からサウンド素材を納品して頂いた際に発生しがちな問題と、それらをPythonで検出する手法を紹介します。ゲームプロジェクトでは、サウンド素材(SE、BGM、ボイス、...
最初に 本記事では、Unityでのマルチシーンエディティング(Multi Scene Editing)機能につい、開発で役立つ知識や実装方法を紹介します。 マルチシーンエディティングについて知る...
最初に 本記事では、非エンジニアな方でも理解しやすいように「オンラインアクションゲームを開発するにあたって知っておきたい仕組み」について、丁寧に解説していきます。 対象読者は以下の通りです。 ゲ...
最初に 本記事では、非エンジニアな方でも理解しやすいように「オンラインアクションゲームを開発するにあたって知っておきたい仕組み」について、丁寧に解説していきます。 対象読者は以下の通りです。 ゲ...
最初に 本記事の内容は、私がリモート勤務環境下でエンジニアチーム内の交流を絶やさないよう、実践してきたことを共有するものです。この記事が、エンジニアチームマネジメントを考える方々の参考になれば幸...
最初に 本記事では、私のように忘れっぽかったり、飽きっぽかったり、積読が多かったり、読書中に集中力が途切れてしまう人に向けて、ちょっとした読書テクニックを紹介します。今回は具体的な技術的手法では...
138 search resultsShowing 1~20 results
Qiita is a knowledge sharing service for engineers.